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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 柴田勝家(しばたかついえ) 二つ名 古き良きもののふ アクションタイプ チャージ攻撃タイプ 使用条件(通常版) 最初から使用可能 (II)使用条件(4-II) 反逆の章:「金ヶ崎撤退戦(反逆の章)」クリア (S)使用条件(真田丸) 来福寺宅でほら貝を渡す 推奨メイン対象 織田信長・お市・前田利家 推奨パートナー対象 (E)お市・前田利家 声優 竹本英史 無双奥義文字 猛 秘奥義・皆伝文字 割 公式動画 『戦国無双4』柴田勝家 (E)Empires追加要素 生没年 1522-1583 采配 9 智謀 7 政治 6 政略 全軍徴兵 偃月の陣 戦場策 騎馬隊突撃・弐 紹介 織田家に古くから仕える武将で、筆頭家老として家臣団をまとめる存在。織田家中ではその剛勇と厳格さから「鬼柴田」の異名で知られ、昔気質な頑固さと、前田利家らに慕われる人徳とを持ち合わせている。 攻撃方法 武器 二丁斧 通常攻撃 斧ゆえの攻撃の重さは特筆もの。手斧ゆえ範囲こそ狭いが、攻撃速度は悪くないうえ、二丁を交互に使うため隙は抑え気味。 N1~3 二丁斧で交互に斬りつける。 N4~7 そのまま交互に斬りつけ。 N8 二丁斧を揃えて横になぎ払う。 チャージ攻撃 こちらも優秀なものが揃う。 C2 二丁斧で打ち上げる。 C2-2 両斧を揃えて左上から右下に斬り下ろす。 C2-3 続けて右上から左下に斬り下ろす。 C3 頭突きでガードを崩す。 C3-2 右手の斧で右下から左上に斬り上げる。なお、この際の前隙はほぼ無。 C3-3 続けて左手の斧で左下から右上に斬り上げる。 C4 両斧を連結させ、右上から斜めに斬る。吹き飛ばし効果なし。 C4-2 連結させたまま、左上から斜めに斬る。同じく吹き飛ばせない。閃光属性が入るとこの段階で吹き飛ばしてしまいC4-3が当たらないことがある。 C4-3 連結を解き、前方に衝撃波を飛ばす。 C5 強烈な縦方向の一撃。残念ながらアルゼンチンバックブリーカーではない。 C5-2 前方に火柱を発生させて追撃。 C5-3 前方を二丁斧で周囲に乱打した後、噴火を発生させる。 神速攻撃 前作までのC1の色が濃い、C1改といった感のある技。故に戦力となる。 S1~3 二丁斧を一つずつ交互にブーメラン投擲。 S4~5 同上。 S6 二丁斧を同時にブーメラン投擲。 神速強攻撃 癖のない技が揃っており、問題なし。 SS2 打ち上げた後、周囲に気迫のフィールドを張る。 SS3 地面を強打し、隆起を発生させる。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 独楽のような回転攻撃の後、締めの一撃。但し攻撃範囲が狭い。 ジャンプ攻撃 二丁斧で同時に薙ぎ払う。 ジャンプチャージ 二丁斧を揃えて前方の地面を強打。 騎乗攻撃 猛将らしく、馬術も得意。 R1~3 右側を二丁斧で交互に斬る。 R4~7 同上。 R8 少し溜めてから斬る。 RC2 二丁斧を揃えて打ち上げ。 RC3 二丁斧を揃えて強打。気絶効果あり。 RC4 前方に斧を同時に投擲。左右双方に範囲がありかなり優秀。 無双奥義 無双奥義(前半) 斧を交互に振るいつつ前進。 無双奥義(後半) 交互に斧で衝撃波を二連射した後、揃えた二丁斧で三発目の縦の衝撃波を放つ。三発目の威力はちゃんと二倍になっている。 無双秘奥義 前半の前進距離が延長。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 前方に二丁斧を振るい衝撃波を放った後、抉れた地面から噴火を発生させる。 特殊技 一定時間、攻撃が当たった時に爆発する効果が付与される。 影技 二丁斧を交叉させて突進。 殺陣 二丁斧を交叉し、二回斬る。即死時のみ相手を超低空飛行で強く吹き飛ばす。 無双極意 「気合!」固有属性は紅蓮。 武将解説・性能考察 武将解説 織田家筆頭家老の地位にある重鎮。 「鬼柴田」や「かかれ柴田」など、数多くの異名を持つ猛将であるが、 一時は織田信長に背き、信長の弟・信勝に仕えたこともあった(長良川の戦い・1555年)。 本能寺の変では同僚の羽柴秀吉に後れを取り、織田家の後継者争いで後手に回る。 政略結婚で織田家に戻っていたお市と再婚するが、賤ヶ岳の戦いで敗れた後、彼女と共に北ノ庄城にてこの世を去った。 「2」の特殊NPCとして初登場。 当初は武一辺倒の荒武者の印象が目立ったが、「猛将伝」でのプレイアブルキャラクター昇格に伴い、 現在のような描かれ方へと変化。 主君・信長や同時期に参戦した前田利家との関係がクローズアップされた事で、 戦国無双シリーズにおける織田家の重鎮としての地位を確立させた。 今回は彼周辺の人間関係に大きな変化はなかったため、全体像はほぼ従来通り。 無双演武では「織田の章」で初期から活躍。 流浪演武では、独身者故に身に着けた「おかん」としての意外な姿を見せている。 尚、本作の流浪演武を含め、創作物での勝家はお市との結婚以前は生涯独身だったという説が採用される場合が屡あるものの、 勝家自身若年時代の詳細が不明なため、あくまで創作物におけるフィクションとの説も強い。 一部史料では側室や幼い実子だと推定される人物の名が載っている上に、後の配偶者であるお市が正室としての立場であったことから、 恐らくは「若いころに元の正室と結婚したが、勝家が織田家臣として活躍している最中に死別したために最終的に晩年にお市と再婚した」 ということが考えられる。 しかしながら、一部資料などで勝家がお市に惚れ続けていたというエピソードがあることに加え、「地位的に主君の女性を娶るだけの力を持っていた」 「妻帯していない武将が当時としては異常であったとは言え、同じく生涯独身であった上杉謙信とは違い晩年に妻を娶ったのだから、 謙信のケースとは別物である」といった反論も一部であり、彼に纏わる資料に乏しい以上、現在も憶測・論争は絶えない。 また、一般的には豊臣秀吉とは犬猿の仲であったというイメージも根強いが、 これに関しては主に後世の創作であるとの説も指摘されている。 史料によっては宴にて秀吉と仲良く酒を飲みあっている様子が描かれていたり、決裂の切欠となった清洲会議自体、 元々は秀吉を含む重臣団と連合した織田家へのクーデターだという異説も存在したりする。 これらの説を仮定した場合、秀吉との亀裂が発生したのは北陸遠征を巡る方針の対立で秀吉が北陸遠征組から離脱した事件か、 若しくは清洲会議の際に秀吉が天下への野心を示した頃あたりと思われる…かもしれない。 (II)4-IIでは扱いに殆ど変更なし…の筈だったのだが。 上記のおかん属性が「百花繚乱の章」であまりにも意外な展開を見せてくれている。 「…突き抜けすぎよ」(支配人談) (E)Empiresでの扱いはほぼ通常版に準ずる扱いだが、 采配9に軍備系技能二種と言う最高水準の能力値が光る。 後には独立大名となるが、臣下としてこそ、その力を発揮し得る人物であろう。 アクション性能も勿論高いため、忠臣候補としての地位は織田家以外でも揺らがない。 なお、お市も偃月の陣を持つため、二人で陣形を倍速で確保しつつ両者に祝言を上げさせるのも一興である。 (S)真田丸では、一部シナリオで敵として登場するのみ。 副戦場の賤ヶ岳が省略されたため、茶々との直接の絡みも無いのは残念。 兼ね役のためか、一部に追加台詞はあるのは救いか。 性能考察 強性能のC1は神速攻撃との兼ね合いで消えたが、神速攻撃自体がC1改というべき内容であり、 優秀な各種C攻で武将戦に後れを取ることは無い。 強烈な投げ技であったC5も消えたが、代わりの派生ラッシュが強く、総合力では却って強化されている。 特殊技の爆発付加も重要であり、神速攻撃と併用することで集団戦に容易に対応可能となった。 騎乗C4も使いやすく、質実剛健を地で行く武将であると言えよう。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 天地双星 40 金剛武斧 128(48) 猛攻4 風撃4 神撃5 不動4 堅忍4 紅蓮5 騎神5 克己5レア武器としては攻撃力は水準並み。ただし、それを補って余りある技能の充実ぶりが光る。名前に反し、金剛属性が無い。 雷公武神斧 148(48) 猛攻5 勇猛4 明鏡4 怒髪5 不動5 紅蓮5 閃光5 克己5必要技能の揃いぶりはレア武器以上。閃光属性と明鏡・特殊技の相乗効果が極めて高い。 (II)金剛武斧・紅蓮 97(48) 紅蓮88 金剛79 体力77 攻撃89 防御85 馬術86 無双増加68 攻撃速度70こちらは金剛属性が文字通りに付加されている。修羅が無い以外はほぼ万全の業物。 (II)雷公武神斧・烈空 97(48) 烈空62 凍牙58 体力59 防御54 敏捷56 馬術67 無双増加60 攻撃範囲62名前に反し、閃光属性が無い。 (II)雷公武神斧・紅蓮 97(48) 紅蓮97 閃光82 体力88 攻撃97 馬術94 無双増加82 練技増加81 攻撃速度80こちらも、修羅以外の付加能力を完備。紅蓮・攻撃・馬術がカンスト寸前なのは素直に高評価。 (S)天地双星 20~40 (S)金剛武斧 274(48) 紅蓮88 金剛79 攻撃強化89 攻撃速度71 勇猛87 神撃75 心眼82 真髄80必要技能はほぼ完備した、上位総合型。 (S)雷公武神斧 281(48) 烈空91 凍牙82 攻撃強化92 攻撃範囲89 攻撃速度78 勇猛91 明鏡85 迅閃83こちらも上位総合型の逸品。高い攻撃力も評価点。 名称等の説明・故事来歴 天地双星 2猛将伝からの勝家の武器の名前。 「天地創世」という四字熟語をもじった名前と思われる。 金剛武斧 このような名前の武器等は無いが、武器の形状等から考えると仏教の守護神・金剛力士(コンゴウリキシ)が由来だと思われる。 金剛力士は金剛杵(コンゴウショ)という武器を持って仏法を守護する神で、仁王という別名でもよく知られている。 この守護神は二体の神をもって一つとするのが通例で、一般的には阿形(アギョウ)像、吽形(ウンギョウ)像という名が知られているが、 それぞれ那羅延(ナラエン)金剛力士、密迹(ミッシャク)金剛力士という正式名がある。 ちなみに、この武器はなぜか「コンゴウブフ」「コンゴウブセン」の二種類の読み方が存在する。 今回はルビがふっていないのだが、どちらの読み方なのだろうか? 雷公武神斧 「雷公」は雷神のこと。 「武神」は戦の神、軍神のこと。 それぞれ特定の神を表した言葉というわけではないが、日本神話では雷神であり武神でもある神として建御雷神(タケミカヅチノカミ)という神が挙げられる。 この神には経津主神(フツヌシノカミ)という対になる神が存在し、二神が並んで祀られる事もしばしば。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 基本となる技能故、外れにはなり得ぬ。 風撃 ○ 二丁斧は長さに欠ける。効果は大きかろう。 勇猛 ◎ 鬼柴田を体現する技能よ。 波撃 △ 乗る技は限られる。 神撃 ○ 奥義が強ければ、それだけ戦いも有利になろう。 破天 △ 小器用な真似はし難いのでな…。 迅閃 ○ 光秀向きではあるが、わしも使えぬわけではない。 明鏡 ◎ 特殊技との相性が良い。 真髄 ○ 皆伝と相乗効果を期待できよう。 怒髪 ○ 奥義は一撃でも多く放てるようにせねばな。 堅守 ○ こちらも基本よ。 不動 ◎ 短い斧は横槍を受けやすい。必須よな。 滅流 × 敵の属性攻撃? さかしいわ! 波断 △ 敵の間接攻撃は、優先的に対応せよ! 堅忍 ○ 高難度ほど敵も強くなる。備えよ。 不抜 × 自ら危機を招くのは、武士の生き方ではあるまい…。 背水 × 闘志 ○ 横槍を受けやすい身ゆえ、効果はあろう。 闘魂 ○ 再臨 ○ 大殿やお市様のため、そう簡単には斃れられん。 俊敏 ○ 敏捷性は低め故、損にはなるまい。 破竹 ◎ 回復が可能なのであれば最早恐れるものは無い、かかれい! 快進 ○ 覚醒 ○ 奥義を主体とするのも結構。極意が使えなくなるのが残念よな。 騎戦 △ 馬術は得意な部類。効果はないわけではない。 練騎 △ 薬活 ○ 利家ら、ひよっこを助けてやらねばな。 騎神 ◎ 戦いも回復も可能なのだ、異存はない。 霊験 ○ 家宝次第であるな。克己と一緒なら不足は無い。 克己 ◎ 大殿の天下のため、わしも己の殻を克服し、強くならねば。 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 四角・四分型 開始位置は左。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 突き抜けすぎよ。鬼柴田が姫柴田になるなんて。 - 名無しさん 2015-02-26 07 59 10 PS4、爆発もっとシンプルでいい。ものすごく処理落ちする上に見えなくなるから特殊技実質使えない。てかエフェクトなんかは別にPS3レベルで十分だからもっと快適にできるようにしてほしいなあ - 名無しさん 2015-03-10 20 44 21 もし勝家が初代の段階で参戦して、お市との関係の描写が描かれてたら間違いなくロリコン扱いされてたかもな。当時のお市の設定年齢的に。60近い超硬派な髭モジャおっさんが15歳の美少女に接近する姿を想像すると・・・・・ - 名無しさん 2015-10-01 17 56 38 初代の勝家はそこそこイケメンだったよな - 名無しさん 2015-10-21 07 22 30 初代もとい無印時代の猛将モブは格好良かったな。勝家だけじゃなく、武田勝頼や井伊直政とかもこのタイプだったけどね。 - 名無しさん (2021-01-05 10 34 54) 今回だってエグザイル並のイケメンだぜ - 名無しさん 2015-12-14 23 02 18 長政ーお市夫妻はもちろん好きだが、勝家ーお市夫妻も結構好きやわ - 名無しさん 2016-05-07 11 49 08 激しく同感。長政&お市、勝家&お市がそれぞれ幸せになるifストーリーを次作で見たいなあ - 名無しさん (2020-02-15 18 06 38) 一応4-2では幸せになれたんじゃ?完全にネタキャラになってたけど - 名無しさん (2021-02-04 00 07 52) 名前 全てのコメントを見る
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 徳川家康(とくがわいえやす) 二つ名 天下泰平の祖 アクションタイプ 通常攻撃タイプ 使用条件(通常版) 徳川の章:「桶狭間の戦い(徳川の章)」クリア (II)使用条件(4-II) 最初から使用可能 (S)使用条件(真田丸) 第十章:「伊豆箱根越え」クリア(青年期)来福寺宅でほら貝を渡す(壮年期) 推奨メイン対象 織田信長・服部半蔵・豊臣秀吉・本多忠勝・稲姫・藤堂高虎・井伊直虎・柳生宗矩・真田信之・(II)井伊直政・(S)徳川秀忠 推奨パートナー対象 服部半蔵・本多忠勝・藤堂高虎・井伊直虎・柳生宗矩・真田信之・(II)井伊直政・(S)徳川秀忠 声優 中田譲冶 無双奥義文字 将 秘奥義・皆伝文字 統 公式動画 『戦国無双4』徳川家康 (E)Empires追加要素 生没年 1543-1616 登場年 1558 采配 9 智謀 9 政治 9 政略 鋒矢の陣 同盟不和 戦場策 騎馬隊突撃・弐 登場年は1558年に設定されているが、実際は「1553年 川中島の戦い」にも大名として登場する。 紹介 三河の大名。弱小な地方豪族であったため、幼少より人質として忍従の日々を過ごし、思慮深く忍耐強い性格を育む。独立してのちも苦悩の年月を重ねるうちに、清濁あわせ呑む覚悟を身につけ、泰平の世という目的へ向かって着実に歩を進めていく。 攻撃方法 武器 槍大筒 通常攻撃 槍の範囲と砲弾のガード崩しを兼ね備える。その分、重く振りが遅いが基本的には高水準。 N1~3 左→右→左と交互に槍の打撃。 N4~7 突きの後、再び槍で左右交互の三連撃。 N8~11 前方に砲撃。ガードを弾き射程は長いが、範囲は狭い。 N12 構え直して砲撃。隙が大きい。 チャージ攻撃 大筒形態の射撃が主体。故に波撃の出番。遅いが範囲・威力は良好。 C2 打ち上げ。 C3 前方に煙幕弾を放ち、相手を気絶させる。技の出はそこそこの早さ。 C4 槍を大きく薙ぎ払う。序盤の主力技。 C5 斜め上空に3発砲撃。範囲が狭く、使いどころは余りない。 C6 C3より強力な煙幕弾を放つ。範囲は広いが出は遅い。凍結時ならゴリゴリ削れる。 C7 前方に極太レーザー。ガード不可。 C8 前方広範囲に多段ヒットする火炎放射。浮いた武将でも、左側を向いて使えば受け身狩りできる。 C9 前方に3wayの砲撃。対武将戦には使いづらい。 神速攻撃 攻撃速度が相対的に高く、雑魚処理の主眼。砲撃部には波撃も乗り高威力。 S1~3 砲撃と薙ぎ払いを交互に放ち突進。 S4~5 同上。 S6 全周囲に砲撃。ムラがあるように見えるが後方の片付けにも向いている。 神速強攻撃 SS6以外は打撃なので、SS6が主体となる。 SS2 打ち上げ。 SS3 両手で槍を構えて突進。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 前方に火炎放射。 ジャンプ攻撃 斜め下方に砲撃。 ジャンプチャージ 槍大筒で地面を叩く。 騎乗攻撃 ごり押しも可能な、高性能な動きが多い。 R1~3 右側で槍を振るう。 R4~7 砲撃。ガードを弾くため優秀。 R8 同上。 RC2 打ち上げ。 RC3 大筒から煙幕弾を発射。気絶効果あり。 RC4 火炎放射。多段ヒットするためコンボ稼ぎが可能だが前作よりは弱体化されている。 無双奥義 無双奥義(前半) 前方に5Wayの大筒を乱射。 無双奥義(後半) 「歩を進めん!」数発の巨大火炎弾を放物線を描く形で放つ。 無双秘奥義 前半の乱射回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 最大出力・一撃必殺の砲撃。自身は反動で後ずさりする。 特殊技 前方に砲撃。砲撃の瞬間に左スティックを弾くことで連発可能。 影技 ショルダータックル。 殺陣 槍を刺して大筒を接射。見た目が痛い。 無双極意 「参るぞ!」固有属性は紅蓮。 武将解説・性能考察 武将解説 「鳴かぬなら、鳴くまで待とう、時鳥(ほととぎす)」とその性格を謳われた、戦国三傑の一角にして戦国乱世の覇者。 元は三河の小大名であり、東海地方の雄・今川義元の傘下の一人に過ぎず、 幼少の人質時代は織田家に売られるような悲哀もあったが、この中で若き日の織田信長に会ったという。 桶狭間の合戦で義元が討死すると、故国・三河で独立。 信長との「清洲同盟」を基盤に、家臣の本多忠勝や服部半蔵、稲姫らと共に独立した歩みを進めていく。 その信長が本能寺で斃れると、後継者の豊臣秀吉とは小牧長久手の戦後に和議を結び、 彼の天下統一の一翼を担った。 秀吉没後、最大の有力者となった家康排除を画策する石田三成、大谷吉継、島左近ら西軍勢を東軍の指導者として関ヶ原で打倒。 その後、征夷大将軍に就任し、徳川幕府を江戸の地で開く。 後の大坂の陣では最終的に豊臣家を滅ぼし、遂に応仁の乱以来の乱世の幕を閉ざすことに成功した。 初代では特殊NPCに過ぎなかったが、その地位故に当然ながら本作のレギュラー武将。 徳川勢としてのプレイアブルキャラクターは服部半蔵のみに過ぎなかった初代から、 『初代猛将伝』で本多親子、『3』の関ヶ原東軍勢(清正、正則)、『C2』三将(高虎、直虎、宗矩)と、シリーズを重ねるごとに武将が増加。 織田・豊臣にひけをとらぬ大所帯となり、今作では義娘婿・真田信之の参戦で、更に人材が充実した。 無双演武本編でも敵・味方の双方で数多くの出番があり、最終戦でも主役を務める。 本作では、泰平の世を築くため、あえて主家を裏切り忠臣を踏み台にする「修羅の道」を選んだ家康の苦悩が強く描かれている。 (II)4-IIでは、新主人公の井伊直政の主君としての立場から、当然の如く「新星の章」で活躍。 井伊直虎と共に、家庭的には不幸が続く直政の親代わりも務めた。 また、東軍・徳川の中心人物である以上、他の章でも同様な姿がある。 「絆の章」では、養女・稲姫と真田信之の若き夫婦の主君・媒酌人・後見人としても活躍。 同じく、「忠節の章」では藤堂高虎の主君・豊臣秀長の後任としての立場も見られた。 天下人らしからぬ長命の苦労人らしく、あちこちで重き荷を背負わされていると言えよう。 それ以外にも、戦国時代の最重要人物としての立場から本作全体で出番自体があるが、 イベントの問題から撤退したり、選択禁止扱いが目立つのは痛し痒しではある。 (E)Empiresでも戦国の最重要人物としての扱いは不動。 実に史実シナリオ全てで大名として活躍するという凄まじいまでの活躍期間と内容を誇る。 能力も最高水準の万能型だが、鋒矢の陣は兎も角同盟不和が活かしにくいため意外や大名向き。 高い能力値を活かし、弟子を育成しておきたい。 三傑や鳥居元忠ら配下に固有武将が増加したほか、 血縁関係では因縁の正室の瀬名姫・側室の梶が姫武将に昇格。 質・量共に優秀な陣容を活かせば、ゲーム本編でも史実通りに最後の勝者に成れる筈である。 「乱世を終わらせ、泰平を盤石のものとするため この家康、天下を盗む大悪人となろう」 (S)真田丸は、真田幸村・真田家の物語である。 故に、史実や多くの軍記の通り、家康公が当然ながら作中最後にして最大の敵役となる。 その意味では、4-IIとは位置づけが逆転したと言えるだろう。 実際のラスボスは二代目だったが。 「天下を奪う大悪人」として、作中の流れを一気に引き締めてくれるが、 己にとっての目標のために揺るがぬ覚悟を示す点では、 家のため・次代のために裏切者の汚名を恐れなかった宿敵・真田昌幸とは意外に通じる面がある。 勿論、それ故にこそ、相容れなかったのかもしれないが。 性能考察 巨大で重い筒槍は、槍の穂先による打撃・大筒の砲撃の双方の側面を持つ。 打撃技は範囲に優れるが遅く、砲撃技は狭い反面ガードを弾く性能がある。 アクションごとの反応を覚えておき、使い分ける必要がある。 乱戦では打撃のC4・対武将戦ではC7がやはり有効。 新技の神速攻撃は、振りの遅い家康にとって鍵を握る技。 こちらも使い分けになるが、砲撃は波撃の対象となるため、威力を補いやすいのが長所。 また、意外な性能を誇るのが騎乗攻撃。 RC4の火炎放射による掃討は、ヒット数も範囲も優れるほか、成長なしで使用可能。 成長していない時期は、この技で戦っていくとよい。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 槍破炮震 38 煌刃獲加武 126(46) 猛攻4 波撃5 破天4 真髄5 堅守4 紅蓮5 収集4 克己5波撃・堅守と着実な性能向上が見込めるだけでなく、真髄の力も無論有効。収集は家臣のためか。 東照葵火祭 146(46) 猛攻5 波撃5 神撃5 闘志4 闘魂4 紅蓮5 閃光5 克己5波撃と神撃で奥義を乱射するお祭り仕様。一方で闘志と闘魂も兼備した、耐える家康公らしい武器。 (II)煌刃獲加武・紅蓮 95(46) 紅蓮87 金剛80 体力88 攻撃85 無双増加72 攻撃範囲76 間接攻撃83 運85最重要の攻速が無い時点で厳しいが、高い運を活かしたい。 (II)東照葵火祭・烈空 95(46) 烈空60 凍牙58 防御64 馬術62 練技増加58 攻撃速度61 間接攻撃59 運62攻撃速度と運があるため、一番使い勝手が良い。 (II)東照葵火祭・紅蓮 95(46) 紅蓮97 閃光87 体力90 攻撃89 敏捷80 攻撃範囲86 間接攻撃88 運97紅蓮と運がカンスト寸前なのは素直に評価すべきだが、やはり攻速が無いのは厳しい。 (S)槍破炮震 17~38 (S)煌刃獲加武 263(46) 紅蓮87 金剛80 攻撃強化85 攻撃範囲76 間接攻撃85 神撃89 心眼80 真髄884-II同様、攻撃速度が無い時点で落第。 (S)東照葵火祭 270(46) 烈空90 凍牙83 攻撃強化88 攻撃速度87 間接攻撃89 勇猛85 明鏡91 迅閃83攻撃速度と勇猛・明鏡を揃え、レア武器に比して圧倒的に優位。 名称等の説明・故事来歴 槍破炮震 2(初登場)からの家康の武器の名前。 煌刃獲加武 第21代雄略天皇の別名・大泊瀬幼武尊(オオハツセワカタケルノミコト)から。 雄略天皇は政敵や兄弟を暗殺して天皇になった事から大悪天皇とも言われるが、 ヤマト王権の権力を強化した力のある天皇としても知られる。 東照葵火祭 「東照」は家康の神号である「東照大権現」から。 日光東照宮から見て東(江戸)を常に照らし見守るという意味がある。 「葵」は徳川家の家紋である「三つ葉葵」から。 「火祭」は家康の出身地である三河の伝統的な祭「鳥羽の火祭り」から。 武器の外見自体が家康公を祀った日光東照宮陽明門を象っており、壮麗の一言。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ◎ 基本ゆえ、着実に抑えておくべきよ。 勇猛 ◎ 忠勝には劣ろうが、わしも三河武士。 風撃 △ 射撃があるため、十全の力は期待出来んな。 波撃 ◎ 大筒からの射撃全般に効果がある。大儀であることよ。 神撃 △ 奥義は緊急避難が中心じゃな。 破天 △ 振りの遅い槍大筒は、空中戦には向かぬ。 迅閃 ○ 半蔵や直虎殿には劣るが、わしでも役立とう。 明鏡 ◎ 澄んだ心にこそ、泰平への道は宿ろうぞ。 真髄 ◎ 皆伝の重い一撃が、更に冴えわたろうぞ。 怒髪 ○ 怒りは敵なれど、奥義の価値には代え難い。 堅守 ◎ これも基本よ。総大将たるわしが容易く危機に陥るわけにもいくまい。 不動 ◎ 攻撃を確実に決めるためには、必須よな。 滅流 × 敵の属性攻撃は、存じ申さぬ…。 波断 △ 敵の砲撃には、砲撃で対応しようぞ。 堅忍 ◎ 高難度では敵の抵抗も激しくなろう。 不抜 × 着実とは言い難い技能よな…。 背水 × 闘志 ○ 敵の攻撃に耐えるだけではいかん。反撃に転じねば。 闘魂 ○ 再臨 ○ 保険を掛けることも肝要。だが、依存してはいかんな。 俊敏 ◎ これも基本よ。わしは速さに欠ける為、大切にしておきたい技能よな。 破竹 ◎ 攻防一体。まさに天下の軍略よ。 快進 ○ 怒髪かいずれかがあれば、もはや奥義には困るまい。 覚醒 ○ 極意の代わりに、奥義で攻めることとなろう。 騎戦 △ 馬術は出番が多いが、やはり後回しにすべきであろう。 練騎 × 薬活 ◎ 皆を助けるのが当主の務め…そうでしたな、義元様。 騎神 ◎ 移動・攻撃・練技回復を同時に可能となる。三位一体とはまさにこのこと。 霊験 ○ 家宝の内容による。だが、克己と一緒ならば話は別であろう。 克己 ◎ 己を克服せねば、天下という重き荷に潰されようぞ。 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 車輪・四分型 開始位置は右。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 影武者独川家康好きだったから、参謀として本多正信ほしかったなあ。 - 名無しさん 2014-05-10 01 46 02 戦国無双5辺りで正信くるんじゃない? 雑賀衆との絡みもあるし - 名無しさん 2014-08-18 21 47 24 5では秀忠がアニメ版準拠でプレイアブル化しそう - 名無しさん 2015-04-01 06 44 34 あれはただの固有グラのモブで終わりそう。てか個人的に狸は2匹もいらんw - 名無しさん 2015-04-01 14 34 27 アニメ版の秀忠は真田視点の世界だったから、あんな酷いキャラ着けでも成り立ったんだよな... アニメ秀忠をそのままゲーム本編に出すのはマズいし、史実秀忠公に対する冒涜に等しい(でも、三成マンセー 西軍贔屓な最近の無双ならやらかしかねそうで怖いが...)。5で秀忠出すなら最低限性格面はちゃんと改善して欲しい!あと、個人的な願望としては、政宗、宗茂やおじさんといった史実で重用したキャラと絡んで欲しいな。 - 名無しさん 2016-06-03 03 35 10 秀忠プレイアブルついに来ちゃったよおい、見た目は違うし動きもモブのコンパチだがそれでも悪くない描かれ方してるから言うことなし - 名無しさん 2016-12-29 23 37 02 2や初代無双orochiにあった特殊技のビームが強かった印象がある - 名無しさん (2019-03-25 10 21 53) 島津義弘とかもそうだけど,もうちょっと通常攻撃で踏み込んでほしいな。見た目に反してリーチが狭い - 名無しさん (2019-08-09 20 27 10) 真田丸アートワークスでは「青年」「壮年」ではなく「壮年」「老年」 - 名無しさん (2020-12-13 19 33 42) 名前 全てのコメントを見る
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 茶々(ちゃちゃ) 二つ名 誇り高き姫君 アクションタイプ チャージ攻撃タイプ 使用条件(通常版) なし (II)使用条件(4-II) なし (S)使用条件(真田丸) 第八章:「四国征伐(真田丸)」をクリア 推奨メイン対象 真田幸村・真田幸村(壮年期)・お市・豊臣秀吉・浅井長政・ガラシャ・甲斐姫・大谷吉継 推奨パートナー対象 真田幸村・真田幸村(壮年期)・豊臣秀吉・ガラシャ・甲斐姫・大谷吉継 声優 高野麻里佳 無双奥義文字 玲 秘奥義・皆伝文字 彩 公式動画 なし (E)Empires追加要素 生没年 1569-1615 采配 8 智謀 5 政治 8 政略 楽市楽座 戦場策 なし Empiresの時点では固有武将であり、厳密には追加要素ではない。 Empiresでは「淀殿」名で登場。 紹介 幼年期 幼年期の茶々の姿。気品があり育ちの良さを感じさせるが、いざというときには行動力を発揮する。突き放すような言動をするものの、本質的には人を見捨てられない優しい心を持つ。安土を訪れた幼い幸村と運命的な出会いを果たすことに…。 青年期 浅井家当主・浅井長政と織田信長の妹・お市の娘。名家の姫君にふさわしい気品にあふれている。不幸な生い立ちゆえ身にまとった鎧なのか、人を寄せ付けない雰囲気を持つが、幸村たちとの出会いを経て、徐々に心を開いていく。 攻撃方法 武器 簪 通常攻撃 簪を二刀流的に用い、左手に持ったものがメインであり、魔法使いのスティックのように打撃や術で戦う。一部攻撃時のみ、髪に挿したものを抜いて右手に持ち、サブとして使用する。通常攻撃は打撃メインでチャージ攻撃は術メイン。通常攻撃に限らず、頭の簪を使用する攻撃は攻撃後に頭へ挿し戻す動作があるため、隙が出来るのに要注意。 N1~3 左→右→頭の簪を抜いて両手の簪で挟み込む。N3以降は簪を頭に戻す動作がある。 N4~7 左右交互に簪をブーメラン投擲。やはり戻す動作がある。 N8 両手に簪を持って回転し、風を起こす。敵をダウンさせる効果があるが戻す動作のせいで相殺してしまう。 チャージ攻撃 戻す動作が無いC3系統や広範囲攻撃のC5系統が乱戦では強い。打撃ではなく、術系の技が多いのはダチに倣ったのか。 C2 簪を空中に放り投げ、巻き込む形で打ち上げる。打ち上げ技にしては範囲が広い。初撃をヒットさせなくても以降の攻撃に派生する。 C2-2 右の簪を抜いて多段攻撃となる竜巻を起こす。戻し動作あり。 C2-3 両手の簪で交叉斬り。戻し動作あり。 C3 左手の簪を回転させるように打ち据える。気絶効果あり。範囲はかなり狭い。 C3-2 左手の簪を天に掲げ、前方に藤棚状の光のカーテンを張る。戻し動作なし。 C3-3 掲げた簪から、5Wayの光弾を射出する。密着した敵にヒットさせると高威力。戻し動作なし。 C4 頭の簪を抜き、気を纏わせた二本の簪で左右を薙ぎ払う。戻し動作あり。 C4-2 二本の簪を自身の目の前で高速回転させ、前方に渦状の気を発生させる。戻し動作あり。 C4-3 両手に簪を持って回転しつつ、前方に花弁を纏った衝撃波を放つ。戻し動作あり。 C5 両手に簪を持ち、軽く飛び上がりつつ桃色の大旋風を起こす。集団戦の主力でガードを無視する。戻し動作あり。 C5-2 両手の簪を新体操のバトンのように回転させ、周囲に炸裂する気弾をばら撒く。攻撃範囲に若干ムラがある。戻し動作あり。 C5-3 両手の簪を左右から挟み込むようにブーメラン投擲。リーチはあまり長くない。戻し動作あり。 神速攻撃 すべて頭の簪を使う。故に戻す動作を避けられないが、三成ほど遅くはないので留意程度。 S1~3 頭の簪を抜き、前方にブーメラン投擲。 S4~5 同上。 S6 同上。 神速強攻撃 神速攻撃と性質は同じである。 SS2 頭の簪で打ち上げる。 SS3 二本の簪を自身の周囲で旋回させる。母譲りの動きである。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 C4-3に似た衝撃波を前方へ放つ。思うほど範囲は広くない。 ジャンプ攻撃 左手の簪で薙ぎ払う。 ジャンプチャージ 左手の簪を地面に突き立てる。 騎乗攻撃 左利きなので、左側を攻撃する珍しい例。 R1~3 左側を簪で薙ぐ。 R4~7 同上。 R8 強く薙ぐ。戻し動作が無いため、相対的に便利。 RC2 簪を高速回転させて打ち上げる。打ち上げのときに主な判定。出が遅い。 RC3 力を溜めて強打。 RC4 簪をブーメラン投擲し、馬の周囲を旋回させる。使用感は阿国や元親のRC4に近い。 無双奥義 無双奥義(前半) 両手に簪を持って舞うように回転しつつ前進。跳ねるように動くので制御しにくく、威力は低い。 無双奥義(後半) 「無礼者!」2本の簪を滞空させて、水色の花吹雪と共に周囲の敵を薙ぎ払う。ここでも戻し動作がある。攻撃中、茶々は優雅に髪を撫でている。イベントシーンでも撫でていたので癖だろうか。 無双秘奥義 前半の回転回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 頭の簪を抜き、ダーツのように前方へ投擲。地面に突き刺さると同時に凍てつく光の柱が噴出する。母の皆伝を想起させる演出である。 特殊技 手に持った簪をバトンのように放り上げ、周囲の味方の体力を回復させる。成功すると自身の無双ゲージが回復する。母の物と全く同じだが、回復関係が厳しい本作では更に重要度が増している。 影技 簪を構えて突進。突進距離が長めで敵を落としがち。 殺陣 C2の要領で、簪諸共敵を打ち上げる。落ちてきたところを、逆手に持った簪で暗器の如く突き刺す。 無双極意 固有属性は凍牙。父母は共に閃光だが。 武将解説・性能考察 武将解説 近江の戦国大名・浅井長政と織田信長の妹・お市の間の娘。「浅井三姉妹」の長女。 父の長政を小谷城で失った後、未亡人となった母と共に、母の再婚先である柴田勝家の庇護を受ける。 だが、継父と母を再び賤ヶ岳の戦いの後に失い、母の仇である豊臣秀吉の側室となった。 その後、秀吉との間に嫡子でもある遺児・秀頼を授かり(この頃から敬称の「淀殿」が使われる)、 このことから豊臣氏の家政に決定的な影響力を持つようになる。 秀頼と自身の乳母である大蔵卿局(大野小袖)を側近として重用。 後、豊臣と徳川の対立が顕著になると、時代の趨勢を弁えず大坂の陣を招くことになってしまう。 この戦いで、無謀な講和などの弊害もあって豊臣氏は滅亡。 彼女自身も息子・秀頼と共に大坂城の炎と消えた。 「家康殿がいかに大義を掲げようと、 私は私の大切なものを守るために抗います」 真田幸村と並び、大坂の陣を語るうえで欠かせない女性であった彼女も、 本作で遂に無双武将に昇格し、作品全体のヒロインを務める。 父譲りの色素の薄い髪と、母譲りの容姿であり、両者の間の娘であることがよく分かる姿である。 側室として迎えた秀吉はあくまで後見人扱いであり、「奪われないための力」を求めて、 運命の出会いをした幸村の弟子筋として、彼が守るべきものとして登場。 同じ謀反人の娘であるガラシャ、側室繋がりの甲斐姫とも交流が描かれた。 彼女を翻弄する運命と二転三転する心のあり方が、本作の伏流水となっている。 大谷吉継や藤堂高虎ら元家臣とされる人物との関係も少々描かれた。 ところで、大坂の陣の総大将である筈の上記の遺児・秀頼は本編に一切登場しない。 「終章」の内容を見る限り、作中のどこかには存在したようであるのだが。 茶々と秀頼との関係は、本作では意図的に描写が落とされている節がある。 性能考察 娘は母に似るというべきか、チャージ攻撃タイプは母と、また幸村とも同じ。 小回りの利く得物である簪を両手で使う姿は、やはりあの母の娘であることがよく分かる。 だが、チャージ攻撃の多くは術系の技が目立ち、その点は母よりもダチのガラシャに似ている。 神速攻撃や市のものより突進系の技も使いこなす様は、幸村譲りの特徴も感じさせる。 もう一つ、悪い意味で特徴的なのが、頭に簪をわざわざ戻す動作である。 優美なのは確かだが、多くの技でこの動作があるため、攻撃後の隙が全武将の中でも特に目立つ。 武将戦より、何より乱戦でこの隙を衝かれると弱いため影技で隙を埋めるなどが求められる。 タイマンでは凍牙と修羅があるとC2-2、C3-3がすべてヒットし凄まじい威力を叩き出せる。 乱戦では広範囲攻撃のC5系統と、騎乗攻撃が優秀であり(やはりダチのガラシャに倣ったのであろう)、 乱戦ではこれらと奥義を主体に立ち回ろう。 幸い、母譲りの特殊技で無双ゲージ回収は大得意であり、この長所を活かさない手は無いであろう。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 百色花挿 11~31 神菊理 240(40) 凍牙89 閃光77 攻撃強化78 攻撃範囲84 間接攻撃88 破天86 明鏡85 迅閃83重要な武器技能が少ないが、破天や間接攻撃等、ある程度のフォローは可能。 宝鈿神大市 247(40) 紅蓮92 金剛80 攻撃強化81 攻撃速度87 間接攻撃93 神撃90 心眼86 真髄88武器技能の揃い自体は、こちらの方が上とは言える。 名称等の説明・故事来歴 百色花挿 本作で初登場した、茶々の得物である簪の名。 文字通り、百色=色取り取りの花を象った簪=髪挿しである。 神菊理 「菊理」とは「菊理媛神(ククリヒメノカミ)」のこと。出自などに未詳の点が多い神である。 日本神話に於いて、伊奘諾尊(イザナギノミコト)と伊弉冉尊(イザナミノミコト)との間を取り持ったとされ、 このことから縁結びの神として考えられている。 宝鈿神大市 「宝鈿」とは、飾り付けられた簪のことであり、「宝鈿玉釵」とも書かれる。 「神大市」とは、「神大市比売(カムオオイチヒメ)」のことであり、 日本神話における三貴神・素戔男尊(スサノオノミコト)の継室となった女神。 農耕神・食料神としても祭祀の対象となっている。 同様に、「市」は茶々の母であるお市の名と掛けた命名とも考えられ、 外見は初代~戦国無双2時代のお市の得物である、狐をあしらったピンク色の剣玉を象ったネタ武器ポジションとなっている。 母の形見だろうか。 ところで、上記の素戔男尊は、真田幸村のレア武器の名称にもある神である。 素戔鳴と神大市との関係が、本作における幸村と茶々との関係と二重写しになる… というのは流石に考え過ぎだろうか。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ◎ 基本通りですが、恩恵を受けやすいのでお勧めです。 風撃 △ 簪は短いため短所を補えますが…本来は父上向きなのでは。 勇猛 ◎ 母上や幸村と同じく、私にも似合います。 波撃 ◎ あの子と似ている以上、やはり外せませんね。 神撃 ◎ 特殊技で奥義を回復出来る私は、最も恩恵を受けられるでしょう。 破天 × 両親ならばともかく、固有属性が凍牙の私では…。 迅閃 △ 力になるのは確かですが、優先順位は下がるでしょうね。 明鏡 ○ 間違いなく優秀ですが、枠とは要相談でしょうね…。 真髄 ○ 怒髪 △ 特殊技と効果は重なりますが、有効なのは確かです。 堅守 ◎ 守りを固め、敵の攻撃からすべてを奪われないように…。 不動 ◎ 泰然と出来る技能ですね。無論必須です。 滅流 × 敵の属性攻撃…? 波断 - これが無くても、神速攻撃で撃ち手を止めれば良いだけのこと。 堅忍 ◎ 高難度では敵も必死です。 背水 × …私の命まで奪おうとするのですか、あなたは。 不抜 × 闘志 - 無くなった技能というよりは、標準装備になったようです。 闘魂 - 再臨 △ 安全策は無論大事。ただし、技能Lvが高くならないため油断は禁物です。 俊敏 △ あった方が良いですが、私の場合は馬上で戦った方が安定するのかもしれません。 破竹 △ 快進 △ 覚醒 △ 特殊技と効果が重なりますが、優秀なのは確かでしょう。 騎戦 ○ 馬上の戦いの方が有利というのは…やはりあの子に似てきたのでしょうか。 練騎 ○ 薬活 ○ 特殊技と効果が重なりますが、重要な装飾品技能なので捨てる必要はありません。 騎神 ◎ 特殊技と併用すれば、ゲージ回復は万全です。 霊験 - …無いものは考えても仕方がありません…。 克己 - 同じく。それでは、幸村に鍛錬をつけてもらいましょうか。 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 なし。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双~真田丸~ (S)NHK大河ドラマ『真田丸』衣装 DLC 平服。 (S)真田カラー衣装 DLC 赤備え風衣装。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 そろそろ秀頼を登場させて欲しいけど、そうすると「茶々(壮年期)」を出さないと外見年齢がおかしなことになりそうだしなぁ。 - 2016-12-25 16 19 32 青年期グラがJKっぽいので,壮年期(30前半)グラがほしい - 名無しさん 2017-01-29 22 21 49 幸村や徳川親子と年齢的に揃った姿の方が決戦に相応しいでしょう。 - 管理人 2017-01-29 22 26 09 茶々の壮年期グラはいらないと思う。あと秀頼なんかは出す必要なし。秀長くんを大幅延命すれば済む話かと。 - Haiduc 2017-02-20 13 58 06 秀長が生きてりゃ大坂の陣どころか関ヶ原も起こらないんだけどね。そもそも秀長が居れば、秀吉も真っ当な晩年送れるんだよな。 - 名無しさん 2017-04-02 17 48 16 史実を知らない典型的なバカユーザー - 名無しさん (2019-10-03 04 05 35) 俺も必要ない派。エンパでガラシャが忠興と結婚してたが無双には必要ないと思ったわ - 名無しさん (2021-02-06 20 11 10) N2→N3への動作が早すぎてC3を出すつもりがC4に化けることが多いなあ… - 名無しさん 2017-04-25 14 24 51 馬上攻撃の方が安定するな - 名無しさん (2017-08-26 14 51 20) 神速が強くてとりあえず安心。大阪の陣で人不足になるなら長曽我部盛近辺りなら活躍できそう。 - 名無しさん 2017-11-10 20 35 53 真田丸は結局なんで茶々が豊臣の総大将なのか意味不明なんだよな。秀頼出さないなら出さないで理由つけてれば納得できたが祀り上げられたの一言で済まされたし - 名無しさん (2024-03-25 23 40 07) 名前 全てのコメントを見る
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 風魔小太郎(ふうまこたろう) 二つ名 混沌の化身 アクションタイプ 神速攻撃タイプ 使用条件(通常版) 最初から使用可能 (II)使用条件(4-II) 約束の章:「関東防衛戦(約束の章)」クリア (S)使用条件(真田丸) 第七章:「上杉調略」クリア 推奨メイン対象 (E)服部半蔵・(E)くのいち・(E)ねね・甲斐姫・北条氏康・早川殿 推奨パートナー対象 服部半蔵・甲斐姫・北条氏康・早川殿 声優 檜山修之 無双奥義文字 闇 秘奥義・皆伝文字 朧 公式動画 『戦国無双4』風魔小太郎 (E)Empires追加要素 生没年 ?-? 采配 6 智謀 8 政治 2 政略 全軍徴兵 忍者隊急襲・参 戦場策 忍者隊急襲・参 紹介 相模の北条家に仕える忍びの一党、「風魔忍軍」の長。非人間的な容貌を持ち、傲慢にして不遜。ただ混沌を好み、破壊的な言動を繰り返しては幻術で戦場を掻き乱し、人々に不可解さと恐怖を植えつけていく。 攻撃方法 武器 籠手 通常攻撃 体術ゆえ動きは迅速。範囲は全体的に狭いが動き回りながらの攻撃になるのであまり気にならない。対武将ではN3止めを繰り返すorチャージ派生に移行するのが強力。 N1~3 右前方薙ぎ払い→左前方薙ぎ払い→回し蹴り。 N4~7 左右交互に斜め移動しながら薙ぎ払い。 N8 後方に飛び上がり回転しつつ、前方に敵を貫通する波動射出。なかなかの威力。 チャージ攻撃 アクションタイプ変更に伴い、全体的に派生数が低下。弱体化した感じが否めない。 C2 地面に腕を刺し波動を放出。浮かせ技。前作で消えたダウン追い討ちが復活、ただし範囲は物凄く狭い。 C2-2 腕を伸ばし前方に叩き付け、叩き付けた所を中心にくるっと回転しながら薙ぎ払い。叩き付けの範囲はやはり狭いが、直後の全方位薙ぎ払いと出の速さのおかげで乱戦でも使える。なお、C2以降向きは変えられない。 C3 前方に気絶効果有の肘打ち。殺陣を狙うならここで止めると良い。 C3-2 前方に壁を作るように腕を回して攻撃(ガード崩し効果有)後、波動弾を射出。前作と違い今作は波動弾が敵を貫通するようになったが、ガード崩しだけで止めることはできなくなった。波動弾は一定距離進んだ後に爆発するが、その爆発にも攻撃判定が有り、属性も乗る。 C4 腕を伸ばし体ごと回転しながら全方位薙ぎ払い。広範囲。 C4-2 薙ぎ払いの前に左腕で左右交互に四回切り刻む。前作と違い切り刻み追加できない分隙も減っているが、雑兵・武将入り混じる乱戦(特に武将が数人いる場合)ではやはりC4-1で止めた方が無難。 C5 前方にドロップキックを放った後、そのまま蹴り飛ばした相手をスケボーの板のようにして地面を滑り、蹴り投げる。ガード無視の投げ技だが、混戦時には狙った敵に当て難く、今作では防御力低下効果が消滅。 神速攻撃 申し分ない攻撃速度と範囲で雑魚掃除の要。S8は前方+側面少しと急に範囲が狭くなるが、全体的に見れば癖も少なく優秀且つ移動手段にも良い。強攻撃派生もあり。 S1~3 右、左と交互に腕を伸ばし薙ぎ払いながら高速で前進。 S4~5 同上。 S6~7 同上。 S8 両腕を伸ばしてぐるぐる。移動距離が短い上に範囲が狭い。 神速強攻撃 トリッキーだが威力は高い。SS6 8に前作の面影が残る。SS7も優秀。 SS2 左腕を伸ばして前方に叩き付けると同時に後方で波動放出。 SS3 右腕を伸ばしつつ突き出す。見た目の割に前方+側面と範囲は広い。 SS4 飛び上がって伸ばした両腕を一度地面につき(この時にも攻撃判定有、属性も乗る)、反動で更に高く飛び上がって伸ばした両腕を振り下ろすと共に体ごとズドン。 SS5 前方地面に両腕を伸ばし、パチンコの要領で体ごと突っ込む。 SS6 空中で回転しながら突進。方向は左スティックで自在に操作可能で、追加入力するとその時点で回転が止まる。 SS7 両腕を広げ姿を消しつつ膝で滑り込む。通り道の敵を広く吹き飛ばす。広範囲。 SS8 SS6と同じ。 ジャンプ攻撃 前方薙ぎ払い+波動。 ジャンプチャージ 後ろに反って逆立ちするような体勢になり、両腕を地面にズドン。 騎乗攻撃 振りは早いが範囲はそこそこ。 R1~3 右薙ぎ払い。 R4~7 右腕をぶんぶんと回して薙ぎ払う。範囲も少し広くなっている。 R8 同上。 RC2 右腕をぶん回し、敵を打ち上げる。 RC3 敵を気絶させる煙玉を投げつける。属性も乗る。 RC4 両腕で左右を薙ぎ払い。 無双奥義 無双奥義(前半) 疾走しつつ両側面から前方を切り刻む。 無双奥義(後半) 「躾けてやろう...」瞬間移動した先の敵を攻撃という流れを数回繰り返した後、元居た場所を中心に黒い炎(not紅蓮属性)の様なものを拡散。 無双秘奥義 前半の疾走距離が延長し、紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 「沈め…混沌へ」通常攻撃の二~三倍ほど腕を伸ばして混沌の渦を形成。全方位を薙ぎ払う多段ヒット技。 特殊技 相手を掴みぶん投げる。ヒットした相手は防御力が低下する。威力は高めで、前方範囲はほぼカバーしているが、優先的に掴むのはやはり右側の敵。敵の密集時に狙って掴みたい時は、目標の敵がいる方向へ左スティックを入れると掴みやすくなる。 影技 タックル。 殺陣 真上に蹴り飛ばした後に追いかけるように跳んで掴み、相手の頭を地面に突き刺す。蓮華。ごくたまに相手を掴み損ねる場合があり、その際はニードロップに技が変わる。 無双極意 「逢魔が時…」修羅属性が付加されるので、積極的に使っていきたい。 武将解説・性能考察 武将解説 相模国の在地忍者集団・風魔党の頭領とされる人物。 同地の戦国大名・北条氏に仕え、河越夜戦(本編不在)等で多くの活躍を見せた。 徳川家康の関東入封後、風魔党は夜盗として抹殺されたという。 『2』で初登場して以来、口癖の混沌の名に恥じぬ乱入魔としての側面を見せた小太郎であるが、 前作で主君の北条氏康が登場してからは理解のある「オバケさん」として家臣らしくなった。 一方で、本作では早川殿・甲斐姫ら遺臣・遺児との関係が新たに描かれたため、 従来よりも活躍の期間がさらに伸びている。 (II)4-IIでの扱いは、通常版とほぼ同じ。 (E)Empiresでの扱いもまた、通常版に準ずる。 史実においては家康の関東移封に際して処刑されたというが、 本作でもやはり生き延びて関ヶ原シナリオでも暗躍している。 風魔忍軍の長としての地位に相応しい忍者隊急襲・参と智謀8は信頼のおける内容であり、 忍びの里を確保するまでは全軍徴兵を非効率を覚悟のうえで任じておくとよい。 なお、服部半蔵と同じく対忍者武将の特別台詞も追加された。 (S)真田丸では、その人外の存在としての側面が大いに活用されており、 北条の忍びとして真田親子とある時は対峙し、ある時は共闘する。 混沌と真田昌幸を称賛する本人もまた、敵味方の立場を次々入れ替えることとなる。 最終的にはやはり処刑の手を逃れ、大坂で幸村らと共闘することとなるが、 公式は彼と甲斐姫をもう一つの真田主従として扱いたいようである。 性能考察 忍術よりも妖術に近い体術が特長であり、動きは安定して鋭い。 そのため、対武将戦での強さの反面、集団戦での不利が一貫してネックであった。 しかし、本作ではアクションタイプの変更と神速攻撃の追加により、 一気に弱点が解消の方向へと向かっている。 但し、乱戦にやや向かないという弱点までは変わらなかった。 乱戦ではC4がやはり中心となるが、キャンセル可能となった特殊技も有効。 また、特筆すべきは極意の固有属性が修羅だということであろう。 練技ゲージは可能な限り影技ではなく極意に回すことを推奨したい。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 魔迅鉄甲 30 闇御津破 120(40) 猛攻4 勇猛4 迅閃5 不抜5 俊敏5 修羅4 快進4 克己5固有属性の修羅がある時点で勝ちのようなもの。迅閃と快進の相性も無論良好。 風雷双頭 140(40) 猛攻5 神撃5 迅閃5 明鏡5 闘志4 閃光5 修羅4 克己5名前に反し、烈空属性は無いのが残念。迅閃と明鏡で戦場を混沌に還元する凶悪な武器。 (II)闇御津破・烈空 89(40) 烈空85 修羅80 体力73 攻撃80 敏捷89 馬術72 練技増加80 攻撃速度89妨害系の属性が無い点以外に死角なし。 (II)風雷双頭・閃光 89(40) 閃光60 金剛54 体力55 防御62 敏捷70 無双増加55 練技増加60 攻撃速度66こちらも、何故か烈空属性が無い。 (II)風雷双頭・修羅 89(40) 修羅95 紅蓮80 攻撃86 防御76 敏捷99 無双増加83 攻撃範囲77 攻撃速度94忍者向けらしく俊敏がカンストしているほか、重要付加能力は完備されている。こちらも妨害系の属性が無いことへのフォローが必須。閃光・烈空が共にないのは、「看板に偽り有り」そのもの。 (S)魔迅鉄甲 11~31 (S)闇御津破 245(40) 烈空85 修羅80 攻撃強化80 攻撃範囲89 攻撃速度85 破天73 明鏡75 迅閃89勇猛こそ無いが、忍者系技能を完備している良品。 (S)風雷双頭 252(40) 閃光88 金剛83 攻撃強化83 攻撃速度92 勇猛84 神撃80 心眼82 真髄81勇猛が増えたが、修羅や迅閃が消えるなど劣化した側面の方が強いか。 名称等の説明・故事来歴 魔迅鉄甲 2からの小太郎の武器の名前。 闇御津破 日本神話に登場する神・闇御津羽神(クラミツハノカミ)から。 闇御津羽神は伊坐那岐(イザナギ)が火之迦具土神(ヒノカグツチノカミ)を切り殺した際、その血から生まれた神で、 同時に生まれた高龗神(タカオカミノカミ)と同じ龍神であるとされており、井戸、水、雨などを司る神とされる。 風雷双頭 このような四字熟語は存在しないが、武器グラフィック等から「風神」「雷神」が由来と考えられる。 風神と雷神はそれぞれ風と雷を司る神の総称で、風と雷は関連性が高い事から対で描かれる事がしばしばある。 共に世界各地に信仰があり、日本では志那都比古神(シナツヒコノカミ)等が風神、 建御雷神(タケミカヅチノカミ)等が雷神として信仰されている。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ◎ 基本よな… 風撃 ◎ 我の手が更に伸びる、故に混沌が更に広がる… 勇猛 ◎ 敵将は、手早く混沌に沈めよう… 波撃 × 無駄よ… 神撃 △ 奥義は緊急避難用よ… 破天 △ 混沌を呼ぶ投げ技は、空中判定ではない… 迅閃 ◎ 忍びの為にある技能よ…我も例外ではない… 明鏡 ◎ 我の固有属性は修羅。故に最も相性が良い… 真髄 ◎ 明鏡と同じだ…皆伝の強化にもなるぞ… 怒髪 ○ 奥義に余裕を持たせるのもよかろう… 堅守 ○ これも基本… 不動 △ 回避に徹する…忍びの在り方よ… 滅流 × 敵の属性攻撃は無いとみてよい… 波断 × 敵の矢玉は神速で潰せ… 堅忍 ○ 敵将の足掻きを、これで封じる… 不抜 × 風は斬れぬ…だが、下らぬ躓きも要らぬ… 背水 × 闘志 × 回避する限り、使い処は無い… 闘魂 × 再臨 ○ 保険か、代替わりか… 俊敏 ○ 忍びにはあっても問題ない… 破竹 ◎ 神速攻撃で混沌を起こし、敵兵を全て呑み喰らう… 快進 ○ 覚醒 △ 修羅極意を使う我とは合わぬ宿命よ… 騎戦 × 戦場は神速で駆け抜けよ… 練騎 × 薬活 ○ 氏康とその子犬たちを守らねばな…これも契約よ… 騎神 ◎ 修羅極意を使い、戦場にさらなる混沌をもたらさん… 霊験 ○ 克己と揃えて使え… 克己 ◎ 己を乗り越え、鍛えよ…そして、更なる混沌を創り上げよ… 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 交叉・四分型 開始位置は左上。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 レア武器の攻撃早すぎて一瞬びびったわww - 名無しさん 2016-03-17 14 02 15 風撃の「我の手が更に伸びる」でクッソ笑った - 名無しさん 2016-10-10 16 00 31 速度と範囲強化するとC4追加入力の卍お手てが攻防一体の盾になるんだよね。ただ死角はあるから高難度での乱戦は苦手。 - 名無しさん 2016-11-10 00 19 08 卍ってなんだ。∞だ。 - 名無しさん 2016-11-10 00 19 41 攻速付けたらC4追加入力出にくすぎ。 - 名無しさん (2018-05-18 07 51 31) 新武将作れないのは仕様だろうけど前から楽しみにしてた分、悲しい..何で小太郎だけ省かれたんだろ。 - 名無しさん (2020-05-14 01 40 49) いまさらだけど腕伸びるモーションだと服ごとにグラ作らないといけなくてめっちゃ手間かかるから - 名無しさん (2021-05-07 04 51 52) 名前 全てのコメントを見る
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 豊臣秀吉(とよとみひでよし) ※ 改名前は羽柴秀吉 二つ名 黄金の天下人 アクションタイプ 通常攻撃タイプ 使用条件(通常版) 最初から使用可能 (II)使用条件(4-II) 最初から使用可能 (S)使用条件(真田丸) 第六章:「山崎の戦い(真田丸)」クリア 推奨メイン対象 (E)雑賀孫市・石田三成・ねね・加藤清正・黒田官兵衛・竹中半兵衛・福島正則・(S)茶々 推奨パートナー対象 雑賀孫市・徳川家康・石田三成・ねね・前田利家・加藤清正・黒田官兵衛・竹中半兵衛・福島正則・(S)茶々 声優 石川英郎 無双奥義文字 志 秘奥義・皆伝文字 昇 公式動画 『戦国無双4』豊臣秀吉 (E)Empires追加要素 生没年 1537-1598 采配 8 智謀 9 政治 10 政略 全城普請 領民同心・弐 戦場策 騎馬隊突撃・弐 紹介 庶民出身の織田家の家臣。明るくひょうきんな人柄で、非常に頭がよく人の本質を見抜く力がある。また情に厚く、人を虜にする魅力の持ち主。人が悲しむ姿を見ることを嫌い、すべての人間が楽しく笑って暮らせることを望む。 攻撃方法 武器 三節棍 通常攻撃 威力には欠けるが、範囲と速度は折り紙付き。 N1~3 三節棍を連結状態で三連撃。軌道はほぼ同じ。 N4~7 ×の字を描くように交互に打撃。 N8~11 三節棍を展開し、小回りの連撃を繰り出す。 N12 再び連結状態に戻し、鋭い突きで止め。威力は高くダウン効果もあるが、狭い。 チャージ攻撃 こちらも威力より速度重視。C9追加入力ハメは本作でも健在。 C2 連結状態で打ち上げる。 C3 突き。気絶効果あり。 C4 左右交互に振り回す。 C5 竜巻を起こして周囲の敵を浮かせ、自身もジャンプ。ジャンプチャージにも繋がる。 C6 展開状態で、左右交互に連撃。 C7 三節棍で敵を捕捉し、投げ飛ばす。ガード不能。 C8 展開状態で、左右交互に三連撃。 C9 一回転して三節棍で地面を強打。追加入力で再び叩く。広範囲かつ隙も少ない主力技。花火の演出も追加されるようになった。 神速攻撃 範囲も速度も良好。第二の通常攻撃とも言える内容。 S1~3 展開状態の三節棍を振り回す。 S4~5 同上。 S6 連結状態の三節棍を回転させて突進。 神速強攻撃 癖のない動きであり、使い勝手は良好。 SS2 側転で突進する。 SS3 三節棍をブーメランのように投擲。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 地面を叩く三連撃の後、締めの一撃。 ジャンプ攻撃 前方を連結状態で薙ぎ払う。 ジャンプチャージ 連結状態で地面を強打。 騎乗攻撃 アクロバットな飛び乗り方が見所。性能は普通。 R1~3 連結状態で叩く。 R4~7 展開状態で振り回す。 R8 同上。 RC2 展開状態で振り回し、敵を打ち上げる。 RC3 展開状態での突き。気絶効果あり。 RC4 自身も回転しつつ、強く打ち払う。 無双奥義 無双奥義(前半) 自身も飛び跳ねつつ三節棍を振り回す。緊急避難・攪乱共に可能。 無双奥義(後半) 小判をばら撒きながら三節棍をブーメラン状態で周囲に投擲する。 無双秘奥義 前半の飛び跳ねる回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 大ジャンプの後、空中から三節棍で竜巻を地上へ吹き付ける。 特殊技 発動中は敵兵から金が手に入りやすくなる。発動中のみに熟練度上昇の対象となる。ただし本作は防具・軍馬を買い揃えると鍛工くらいしか金を使わない為、あまり金欠に困ることがない。(II)4-IIでは金の使い道が大幅に増えた事で、特殊技の重要性も飛躍的に上昇した。(E)Empiresでも効果は同じだが、入手金額自体は激減している。ただし、貴重な資金の入手方法であるため、重要性自体はさらに増している。(S)ドロップした砂金の自動回収が可能になり、極めて便利になった。鍛工の都合から金欠になりがちなこともあり、重要性が一層増している。 影技 連結状態で突進。 殺陣 三節棍で連撃→とどめの一撃で吹き飛ばす。 無双極意 固有属性は金剛。 武将解説・性能考察 武将解説 一介の農民(下級武士とも)から異例の出世を遂げた天下人。太閤。 織田家臣として出仕して後、墨俣の一夜城や金ヶ崎の退き口などで功績を挙げ、 織田家を代表する一軍の将に昇る。 本能寺の変で織田信長が横死するや、山崎の地で明智光秀を討ち、 この功で織田家後継者としての地位を事実上獲得。 賤ヶ岳の地で先輩にあたる柴田勝家を破り、小牧長久手で徳川家康を政治的に服させる。 その後は四国・九州・小田原と各地を平定し、信長から継承した天下取り事業を成し遂げた。 だが、唐入りの失敗や弟・秀長の死などもあり、明るい人たらしとしての姿は陰り、晩年は暗い側面もあった。 この辺りは、小田原の陣後のムービーや流浪演武でも示唆されている。 織田家臣時代は信長からの信頼も比較的厚く、数々の功績により城持ち大名になるなどの出世を上げていったが、 やはり農民上がり故に他の家臣団からは白い目で見られることがしばしばあり、 特に家臣団の筆頭格である柴田勝家とは犬猿の仲であった。 さらに秀吉自身がひそかに想いを寄せている信長の妹・お市も大の秀吉嫌いで、 両者から「猿」呼ばわりされているのは恒例のシーンである。 因みにこれら秀吉嫌いの二人組は信長の死後本格的に秀吉と敵対関係になった末、 秀吉に敗れ二人して運命を共にしているという共通点もある。 こうした幾多の壁を切り抜けて破格の大出世を遂げることが出来たのも、 やはり秀吉自身の持つ卓越した知恵あってこそであろう。 その歴史的地位から、『初代猛将伝』昇格以来のレギュラー武将である。 シリーズを通じて彼に関する主要な人物はほぼ出揃った感もあり、大きな変更はない。 勿論、戦国時代の中心人物だけあり、織田の章・天下統一の章で一貫して出番は多い。 ただ、大谷吉継を巡る評価の一部が浅井長政に移っているなど、 やや物足りない面もあるが、これは贅沢というべきか。 (II)4-IIでは、子飼い達の世代と人間関係が作品自体の中心となっただけあり、 自身が直接主人公を務める章こそないが、ほぼ全般に出番がある。 ただし、その立場故か後半は選択禁止扱いになる場面が多いのが残念ではある。 (E)Empiresでの扱いはほぼ史実通り。 大名であれ家臣であれ、糟糠の妻のねねとの切り替えを活かしていこう。 特殊技による金銭収入も、序盤は有効活用したい。 能力的には何でも任せられる万能型であるが、折角の政治10に対応する提案が無いのが残念。 政治系提案を持つ三成ら奉行衆を鍛えて、弟子の育成に励むといいだろう。 全城普請も領民同心・弐も共に使い勝手が抜群なので、その意味では家臣向きとは言える。 台詞面では、2以来の旧友である雑賀孫市への台詞が追加され、人間関係が補完された。 「その結果どうじゃ。沼田を取ったときも、 徳川や北条との戦でも、驚くほど人が死んでおらん」 (S)真田丸では、その史上の位置づけから、中盤の物語の動きの中心人物となる。 裏切りを繰り返す真田昌幸の真意を誰よりも早く見抜くなど、相変わらずの知恵者ぶりを発揮している。 だが、肝心の茶々との関係は、「庇護者」に留まるなど両者の関係は一部伏せられており、 そのため、遺児・秀頼が描かれなくなるなどの弊害もでている。 正室・側室の関係は、規制の対象となるのだろうか? 性能考察 得物の三節棍は重みに欠けるが、範囲も攻撃速度もまさしく天下一品。 これと安定のC9ループが健在であり、成長し切れば苦戦は無いだろう。 神速攻撃は斬り込みにも向き、初心者でも安定して使うことが出来るだろう。 特殊技は純粋な稼ぎ技であるが、その分リスクは無いため、積極的に使っていきたい。 (II)特に4-IIではなにかと資金繰りに困る事が多い為、特殊技の重要性も増した。 (S)真田丸では更に強化されたため、いち早く絆を確保しておきたい。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 三天鐘鬼 32 三貴宇津皇子 122(42) 猛攻4 破天4 迅閃4 明鏡5 金剛5 真眼5 霊験5 克己5霊験・迅閃・明鏡と重要技能が揃う。真眼Lv5を活用し、道具と売却益を狙うとよい。 三界金猿文殊 142(42) 猛攻5 勇猛5 真髄5 閃光5 金剛5 快進4 目利5 克己5こちらも技能面に過不足は無い他、総合技能Lvそれ自体が優秀。目利Lv5があるため、五右衛門と共に武器回収をさせたいところ。 (II)三貴宇津皇子・金剛 91(42) 金剛83 烈空79 体力72 攻撃85 敏捷84 練技増加81 攻撃速度76 運85二重属性ダメージと攻速・運がある中々の出来。 (II)三界金猿文殊・閃光 91(42) 閃光63 凍牙57 体力60 防御59 敏捷65 無双増加61 攻撃速度63 運66閃光・凍牙で防御に優れる。運の数値も悪くない。 (II)三界金猿文殊・金剛 91(42) 金剛97 紅蓮83 攻撃90 防御81 敏捷90 無双増加87 攻撃範囲82 運99運カンストの天下人仕様。修羅と攻速のある汎用レアも容易に回収出来よう。 (S)三天鐘鬼 13~33 (S)三貴宇津皇子 259(42) 金剛83 烈空79 攻撃強化85 攻撃速度76 勇猛76 破天88 心眼79 明鏡83技能の揃えがほぼ完璧な、レア武器有数の一品。 (S)三界金猿文殊 266(44) 閃光86 凍牙82 攻撃強化88 攻撃範囲78 神撃77 破天89 真髄84 迅閃88攻撃力以外はほぼレア武器に劣る、下位互換品。 名称等の説明・故事来歴 三天鐘鬼 1猛将伝(初登場)からの秀吉の武器の名前。 「三天」は仏教用語で三尊の神様という意味。 「鍾鬼」は中国神話の神・鍾馗(ショウキ)から。 鍾馗は皇帝に悪さをした鬼を退治したという伝説を持つ神で、実在する人物だったとも言われる。 この神は日本でも江戸時代前期頃から信仰されるようになり、 「鍾鬼さま」「お鍾馗さん」といった愛称で信仰が残っている地域もある。 三貴宇津皇子 日本神話に登場する言葉・三貴子(ミハシラノウズノミコ)から。 三貴子は三柱の貴ぶべき神という意味で、「古事記」では伊坐那岐(イザナギ)と伊坐那美(イザナミ)から生まれた、 三柱の神・天照大神(アマテラスオオミカミ)、月讀命(ツクヨミ)、素戔嗚尊(スサノオノミコト)の事を指す。 関連 月讀命→藤堂高虎のレア武器 素戔嗚命→真田幸村のレア武器 三界金猿文殊 「三界」は仏教用語の三界(サンガイ)から。 三界は欲界・色界・無色界の三つの世界の総称で、この三つは人間が生死を繰り返しながら輪廻する世界であるという。 ちなみに、この三つの世界の永遠の輪廻から抜け出す事を解脱(ゲダツ)という。 「金猿」は特にこう呼ばれる神獣等がいないので、秀吉の愛称であるサルから付けられたと思われる。 ちなみに、孫悟空のモデルになったとされるサル・金糸猴(キンシコウ)の英語訳がゴールデンモンキー(金猿)である。 「文殊」は仏教における守護神・文殊菩薩(モンジュボサツ)から。 文殊菩薩は知恵を司る菩薩として信仰されており、元々は釈迦(シャカ)の弟子とも、知己とも言われる。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ◎ 通常攻撃タイプは、攻撃力に左右されやすいからのう。 勇猛 ◎ わしも正則らには負けれられん! 風撃 ◎ わしの三節棍は長さと手数で勝負! 長所を伸ばすんじゃ! 波撃 × その手の技はわしには無いからのう…孫市に譲ってやっとくれ。 神撃 △ 使い勝手が上がったのは確かじゃが…皆伝狙いか? 破天 ○ 固有属性で浮き上がった敵への追加攻撃となろう! 迅閃 ○ わしの周りには神速攻撃が得意な者が多いが、わしもそこまで負けておらんぞ! 明鏡 ◎ 特殊技を使い切る都合に合うじゃろ! 真髄 ○ 外れはなさそうじゃな。皆伝の使い方は練習するんじゃ! 怒髪 △ 奥義は緊急避難向けかのう… 堅守 ○ 守りを固めにゃ、やられてまうわ! 不動 △ 割り込みは阻止しやすい方じゃろう。無論、安全策も必要じゃがな。 滅流 × 滅多にないことに備えてもしゃあない! 波断 △ 鉄砲は優先的に処理せなあかん! 堅忍 ◎ 天下を目指せば、強い敵にガンガン当たる…備えなあかんわ! 不抜 × 死んでもうたら、何もかも夢のまた夢… 背水 × 闘志 × 敵の攻撃は回避して戦うようにせなあかん! 闘魂 × 再臨 ○ 保険はええのう! 頼り切りはナシじゃぞ! 俊敏 ○ 元々の長所を伸ばすのはええ判断じゃ! 破竹 ◎ 戦いつつ回復! 無駄のないのはええこっちゃ! 快進 △ 便利なのは確かなんじゃが、わしの場合は…。 覚醒 △ 極意を使った方がええかもしれん。 騎戦 × 馬上では戦いはよう出来ん! 練騎 × 薬活 ○ ねねの作った美味いモン喰えば、みんな笑顔になるで! 騎神 ○ 移動中に練技を貯められるのは便利じゃ! 霊験 ○ 家宝が揃っておるなら問題ねえ。克己と一緒に使うのが本領じゃ。 克己 ◎ 己の壁を越えて、天下取っちゃる! 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 横菱・混合型 開始位置は下。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 戦国無双衣装 DLC 『戦国無双』通常衣装 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 相変わらず秀吉は安定して使いやすいな、皆伝も少し当たりやすくなったし - 名無しさん 2014-05-06 23 39 40 N3が"突き"でないのが強みno。 - 名無しさん 2014-05-07 00 31 31 N3が"突き"でないのが強みの一つ。 - 名無しさん 2014-05-07 00 31 43 流浪の秀吉イベントの最後を何もせずに見守ると、晩年の彼を象徴するような展開に…… - 名無しさん 2014-08-26 08 43 44 史実でもそうだし、無双でも結構複雑な人のようだしね。秀吉自身、信長に通じる自分の中の冷徹さに気付いていないということなのかな - 名無しさん 2014-09-03 10 34 53 無印だと特殊技が死に気味だったけど、4-Ⅱだと兵法書が大量にいるから使いどころが出てきたね - 名無しさん 2015-02-13 18 35 22 4-llの猿文殊・閃光を使って気付いたのだけど、閃光属性で不利になりにくい珍しいキャラだと思った。通常攻撃が元からリーチの長さと小回りの良さを兼ね備えるから浮いた敵を逃がしにくいし受身を取られてもすぐに捕まえられる。しかも通常攻撃タイプだから12段階も出せる。 - 名無しさん 2015-08-22 20 51 59 ちょっと攻撃遅くなった気がする。気のせいかな? - 名無しさん 2015-09-21 13 17 14 名前 全てのコメントを見る
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あ行あ い う え お あ行 あ 人名 使用可 所属地方 外見 音声 武器 成長 備考 相木昌朝 関東中部 一般 猛将 槍 姓:あいき 青木一重 東海北陸 一般 猪突 槍 青木貞治 東海北陸 一般 猪突 刀 青山忠成 東海北陸 一般 知将 刀 赤尾清綱 ○ 近畿 一般 猪突 刀 頑強 赤座直則 東海北陸 一般 猪突 刀 赤座直保 東海北陸 一般 若輩 槍 赤座永兼 東海北陸 一般 猪突 刀 赤沢宗伝 四国 一般 知将 槍 名:そうでん(有職) 明石全登 ○ 中国 一般 猪突 槍 中庸 名:てるずみ 阿賀野弥平治 九州 一般 熱血 槍 姓:あがの 赤星統家 九州 一般 猛将 槍 秋月種実 九州 一般 知将 槍 秋山信友 関東中部 一般 猪突 刀 芥川兵庫介 四国 一般 猪突 槍 名:ひょうごのすけ 明智茂朝 ○ 東海北陸 一般 知将 槍 中庸 明智秀満 ○ 東海北陸 一般 熱血 槍 豪傑 明智光忠 東海北陸 一般 猛将 刀 明智光近 東海北陸 一般 猪突 槍 浅井久政 近畿 一般 冷静 槍 浅井政澄 近畿 一般 知将 刀 浅井政敏 東海北陸 一般 知将 刀 朝倉在重 東海北陸 一般 熱血 槍 朝倉景鏡 東海北陸 一般 冷静 槍 名:かげあきら 朝倉景健 ○ 東海北陸 一般 猪突 槍 業師 名:かげたけ 朝倉景恒 東海北陸 一般 知将 刀 朝倉景紀 ○ 東海北陸 一般 老練 刀 業師 名:かげとし 朝倉義景 ○ 東海北陸 特定 知将 刀 頑強 二枚飾頭立兜 浅野長晟 近畿 一般 若輩 槍 名:ながあきら 浅野長重 近畿 一般 猛将 刀 浅野長政 ○ 近畿 一般 知将 槍 頑強 浅野幸長 近畿 一般 猪突 槍 名:よしなが 朝比奈信置 東海北陸 一般 猪突 槍 朝比奈泰朝 ○ 東海北陸 特殊 猛将 槍 豪傑 富士形兜 浅見道西 近畿 一般 知将 槍 浅利信種 関東中部 一般 猛将 槍 足利義昭 ○ 近畿 特殊 知将 槍 業師 武官冠 足利義氏 関東中部 一般 若輩 刀 芦田信守 関東中部 一般 知将 刀 蘆名義広 東北 一般 若輩 槍 阿曽沼広秀 中国 一般 猪突 刀 姓:あそぬま 安宅信康 近畿 一般 熱血 刀 姓:あたぎ 阿閉貞大 近畿 一般 猛将 槍 姓:あつじ 阿閉貞征 近畿 一般 知将 刀 跡部勝資 関東中部 一般 知将 槍 穴山小助 関東中部 特殊 熱血 忍刀 忍者 穴山信君 ○ 関東中部 一般 知将 刀 頑強 名:のぶただ 阿波賀三郎 東海北陸 一般 猪突 刀 姓:あはが 甘粕景継 ○ 東北 一般 猪突 刀 業師 姓:あまかす 甘粕景持 ○ 東北 一般 若輩 槍 豪傑 姓:あまかす 名:かげもち 尼子氏久 中国 一般 若輩 刀 尼子勝久 中国 一般 若輩 槍 青色 尼子通久 中国 一般 若輩 槍 天野景貫 東海北陸 一般 知将 刀 名:かげつら 甘利信忠 関東中部 一般 知将 刀 甘利信康 ○ 関東中部 一般 猛将 刀 中庸 雨森清貞 近畿 一般 老練 刀 鮎川盛長 東北 一般 猛将 槍 荒川長実 東北 一般 猪突 刀 新城信常 東北 一般 知将 槍 姓:あらき 荒木村重 ○ 近畿 一般 老練 刀 豪傑 有馬伊賀 九州 一般 熱血 刀 有馬晴信 九州 一般 猛将 刀 有吉立行 近畿 一般 猪突 刀 粟村三郎大夫 近畿 一般 猪突 刀 名:さぶろうだゆう 安国寺恵瓊 中国 特殊 熱血 刀 炮烙頭巾 名:えけい(有職) 安東家忠 九州 一般 猛将 槍 姓:あんどう 安藤直次 東海北陸 一般 熱血 刀 安東久照 九州 一般 熱血 刀 姓:あんどう 安藤守就 ○ 東海北陸 一般 老練 槍 頑強 名:もりなり 安部元真 東海北陸 一般 猪突 槍 安養寺氏種 近畿 一般 老練 刀 い 人名 使用可 所属地方 外見 音声 武器 成長 備考 飯尾田鶴 ○ 特殊 特殊 冷静 大太刀 頑強 女性 名:たづ 飯尾乗連 東海北陸 一般 猪突 刀 飯田義武 中国 一般 猛将 刀 飯田直景 東海北陸 一般 猪突 刀 井伊直孝 東海北陸 一般 若輩 刀 井伊直平 東海北陸 一般 老練 槍 井伊直政 ○ 東海北陸 特殊 猪突 槍 中庸 水牛角兜 (戦国無双4-IIでは無双武将) 井伊直盛 東海北陸 特殊 冷静 槍 富士形兜 伊香賀隆正 中国 一般 猪突 刀 池内真武 四国 一般 知将 槍 池田勝正 近畿 一般 猛将 刀 池田重安 関東中部 一般 猪突 刀 池田恒興 ○ 東海北陸 一般 猪突 槍 中庸 池田輝政 ○ 東海北陸 一般 知将 槍 業師 池田長門 関東中部 一般 知将 槍 池田盛周 東北 一般 猛将 刀 生駒一正 東海北陸 一般 猪突 刀 生駒親正 東海北陸 一般 冷静 刀 石井茂清 九州 一般 熱血 刀 石井茂成 九州 一般 冷静 槍 石井生札 九州 一般 猛将 刀 名:しょうさつ(有職) 石井舎人 関東中部 一般 知将 槍 名:とねり 石井信易 九州 一般 猪突 槍 石川昭光 東北 一般 猪突 刀 石川家成 東海北陸 一般 熱血 槍 石川数正 ○ 東海北陸 一般 知将 刀 業師 石川光昌 東北 一般 若輩 刀 石川康勝 東海北陸 一般 知将 槍 石巻康敬 関東中部 一般 猛将 刀 石松政之 九州 一般 猪突 刀 伊集院忠棟 九州 一般 猛将 刀 泉田重光 東北 一般 老練 刀 伊勢貞興 近畿 一般 若輩 刀 伊勢貞運 関東中部 一般 知将 刀 磯兼景道 中国 一般 猪突 刀 磯野員昌 ○ 近畿 一般 猪突 槍 業師 板倉勝重 東海北陸 一般 知将 槍 伊丹親興 近畿 一般 猛将 槍 伊丹康直 東海北陸 一般 老練 槍 一条兼定 ○ 四国 一般 知将 槍 業師 紫色 一宮宗是 東海北陸 一般 知将 槍 一萬田鑑実 九州 一般 猛将 槍 姓:いちまだ 一萬田鎮実 九州 一般 熱血 刀 伊藤定次 東海北陸 一般 猪突 槍 伊藤惣右衛門 九州 一般 熱血 槍 伊東長実 近畿 一般 猪突 刀 伊東長久 東海北陸 一般 知将 刀 伊藤八郎 九州 一般 猪突 刀 伊東政世 関東中部 一般 知将 刀 名:まさよ 伊藤盛正 東海北陸 一般 知将 刀 伊奈忠次 東海北陸 一般 知将 刀 稲葉一鉄 ○ 東海北陸 一般 老練 槍 業師 名:いってつ 稲吉新蔵人 四国 一般 熱血 槍 名:しんくろうど 井上春忠 中国 一般 知将 刀 井上道勝 東海北陸 一般 若輩 刀 井上之房 近畿 一般 猪突 刀 飯尾定宗 東海北陸 一般 冷静 刀 姓:いのお 飯尾常重 四国 一般 知将 槍 飯尾尚清 東海北陸 一般 知将 刀 猪子兵助 東海北陸 一般 知将 刀 姓:いのこ 猪俣邦憲 関東中部 一般 知将 刀 姓:いのまた 庵原忠春 東海北陸 一般 若輩 刀 姓:いはら 庵原元政 東海北陸 一般 熱血 刀 今川氏真 ○ 東海北陸 特定 知将 刀 頑強 公家冠 今村氏直 近畿 一般 猛将 槍 色部勝長 ○ 東北 一般 老練 槍 業師 色部長実 東北 一般 猪突 刀 色部光長 東北 一般 熱血 槍 岩井信能 東北 一般 猛将 槍 名:のぶよし 岩城常隆 東北 一般 若輩 槍 名:ひたち 岩成友通 四国 一般 猛将 刀 名:ともみち 岩室重休 東海北陸 一般 熱血 刀 名:しげやす う 人名 使用可 所属地方 外見 音声 武器 成長 備考 上杉景虎 ○ 東北 特定 若輩 刀 業師 兜なし 上杉景信 東北 一般 若輩 槍 上杉憲政 東北 一般 知将 槍 上田朝直 関東中部 一般 老練 槍 上田憲定 関東中部 一般 猪突 刀 魚住景固 東海北陸 一般 猪突 刀 宇賀島忠重 中国 一般 猛将 刀 宇喜多忠家 中国 一般 知将 刀 宇喜多直家 ○ 中国 一般 冷静 槍 豪傑 宇喜多秀家 ○ 近畿 特殊 熱血 刀 豪傑 烏帽子形兜 宇佐美勝行 東北 一般 猛将 槍 宇佐美定満 ○ 東北 特殊 老練 槍 豪傑 知将頭巾 宇佐美実定 東北 一般 猛将 槍 氏家光氏 東北 一般 猪突 槍 氏家直昌 東海北陸 一般 冷静 刀 氏家卜全 ○ 東海北陸 一般 熱血 槍 豪傑 名:ぼくぜん 氏家行広 東海北陸 一般 猛将 槍 臼杵鑑速 九州 一般 知将 刀 姓:うすき 名:あきすみ 臼杵鎮続 九州 一般 猛将 刀 姓:うすき 臼杵統景 九州 一般 熱血 刀 内田鎮家 九州 一般 猪突 刀 宇都宮広綱 関東中部 一般 猪突 槍 鵜殿氏長 東海北陸 一般 知将 槍 鵜殿長照 ○ 東海北陸 一般 熱血 槍 業師 宇奈瀬兼久 四国 一般 猪突 槍 宇野弥七 近畿 一般 猪突 槍 馬詰三四郎 四国 一般 猪突 槍 姓:うまづめ 浦上宗景 近畿 一般 若輩 槍 上井覚兼 九州 一般 知将 槍 名:かくけん(有職) え 人名 使用可 所属地方 外見 音声 武器 成長 備考 頴娃久虎 九州 一般 知将 刀 姓:えい 江上家種 九州 一般 熱血 槍 江口光清 東北 一般 猛将 槍 江口玄蕃 四国 一般 猪突 刀 江藤又右衛門 九州 一般 熱血 槍 江村親俊 四国 一般 知将 刀 江里口信常 ○ 九州 一般 若輩 刀 豪傑 姓:えりぐち 円城寺信胤 ○ 九州 一般 冷静 刀 豪傑 姓:えんじょうじ 遠藤直経 ○ 近畿 一般 猪突 刀 中庸 遠藤慶隆 東海北陸 一般 熱血 刀 お 人名 使用可 所属地方 外見 音声 武器 成長 備考 大内定綱 東北 一般 冷静 刀 大久保忠佐 ○ 東海北陸 一般 猪突 槍 中庸 名:ただすけ 大久保忠隣 東海北陸 一般 冷静 刀 大久保忠世 ○ 東海北陸 一般 猪突 槍 業師 大崎泰継 東北 一般 猛将 刀 大崎義隆 東北 一般 知将 刀 大代内匠 四国 一般 猛将 刀 名:たくみ 大須賀康高 東海北陸 一般 冷静 槍 太田一成 近畿 一般 若輩 槍 太田成方 九州 一般 猪突 槍 太田資正 ○ 関東中部 一般 猛将 槍 中庸 大谷帯刀 関東中部 一般 猪突 槍 名:たてわき 大谷吉治 近畿 一般 熱血 槍 大寺松太輔 四国 一般 熱血 槍 名:まつだゆう 大友義統 ○ 九州 一般 猪突 刀 業師 灰色 大西頼包 四国 一般 熱血 槍 大野直昌 四国 一般 猪突 刀 名:なおしげ 大野直之 四国 一般 熱血 刀 大野治胤 近畿 一般 猛将 槍 大野治長 ○ 近畿 一般 老練 刀 業師 大野治房 近畿 一般 猪突 槍 大村純忠 九州 一般 冷静 刀 大村喜前 九州 一般 猛将 刀 名:よしさき 小笠原長忠 東海北陸 一般 老練 槍 小笠原信之 東海北陸 一般 猪突 刀 小笠原秀政 東海北陸 一般 知将 槍 小笠原康広 関東中部 一般 猛将 槍 岡部長盛 東海北陸 一般 猪突 刀 岡部正綱 東海北陸 一般 若輩 槍 岡部元信 ○ 東海北陸 一般 猪突 槍 豪傑 岡吉正 ○ 近畿 一般 知将 槍 豪傑 小川祐忠 近畿 一般 猪突 刀 小河信俊 九州 一般 知将 槍 荻田長繁 東北 一般 熱血 刀 奥平貞治 東海北陸 一般 猛将 槍 奥平貞能 東海北陸 一般 猛将 槍 奥平信昌 東海北陸 一般 冷静 槍 小国大膳 東北 一般 知将 刀 小倉実房 近畿 一般 若輩 槍 小倉松寿 近畿 一般 若輩 刀 名:まつじゅ 小田氏治 関東中部 一般 知将 槍 織田勝長 東海北陸 一般 熱血 槍 織田長孝 東海北陸 一般 猛将 槍 織田長利 東海北陸 一般 猪突 槍 織田長益 東海北陸 特殊 老練 刀 知将頭巾 織田信雄 東海北陸 一般 知将 槍 青色 織田信包 東海北陸 一般 猪突 槍 織田信貞 東海北陸 一般 熱血 槍 織田信孝 東海北陸 一般 熱血 刀 織田信高 東海北陸 一般 若輩 刀 織田信忠 ○ 東海北陸 特殊 若輩 刀 中庸 烏帽子形兜 織田信秀 東海北陸 一般 冷静 槍 織田秀敏 東海北陸 一般 老練 刀 小田孫兵衛 中国 一般 熱血 刀 鬼小島弥太郎 ○ 東北 特殊 熱血 槍 中庸 猛将鉢金 鬼庭左月 ○ 東北 一般 老練 槍 中庸 鬼庭綱元 ○ 東北 一般 熱血 槍 豪傑 小貫頼久 東北 一般 冷静 槍 姓:おぬき 小野崎義昌 東北 一般 猪突 槍 小野鎮幸 ○ 九州 一般 猛将 刀 豪傑 小野寺義道 東北 一般 知将 刀 小野お通 ○ 特殊 特殊 活発 双剣 頑強 女性 小幡信貞 関東中部 一般 知将 槍 小幡憲重 関東中部 一般 知将 刀 小原鎮実 東海北陸 一般 猪突 刀 飯富虎昌 ○ 関東中部 一般 老練 槍 中庸 姓:おぶ 小山田虎満 関東中部 一般 猛将 刀 小山田信茂 ○ 関東中部 一般 猪突 槍 業師 小山田昌行 関東中部 一般 猪突 刀 小山田頼定 東北 一般 老練 槍 小山秀綱 関東中部 一般 老練 槍
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 島左近(しまさこん) 二つ名 剛毅の軍略家 アクションタイプ 特殊技タイプ 使用条件(通常版) 最初から使用可能 (II)使用条件(4-II) 最初から使用可能 (S)使用条件(真田丸) 第二章:「三増峠の戦い(真田丸)」クリア 推奨メイン対象 武田信玄・石田三成・(E)大谷吉継・(S)真田昌幸(青年期) 推奨パートナー対象 石田三成・大谷吉継・(S)真田昌幸(青年期) 声優 山田真一 無双奥義文字 闘 秘奥義・皆伝文字 烈 公式動画 『戦国無双4』島左近 (E)Empires追加要素 生没年 1540-1600 登場年 1555 采配 8 智謀 8 政治 4 政略 模擬合戦 一斉砲撃・弐 戦場策 鉄砲隊急襲・弐 紹介 大和出身の優れた軍略家。牢人として各地を転々としていたが、のちに石田三成に破格の待遇で迎えられ側近となる。飄々とした態度で遊び人を気取ってはいるが、その本質は真摯で細やか。時に周りが見えなくなる三成を、余裕ある助言で諌める。 攻撃方法 武器 斬馬刀 通常攻撃 大きい刀故範囲も威力も優れるが、速度は遅め。それでもこの速度が出ることに驚嘆すべきか。 N1~3 右→左と交互に斬りつけ。 N4~7 自身も回転しながら時計周りに刀を振り回す。 N8 〆に強く斬りつけ。 チャージ攻撃 多くが優秀かつ衝撃波や弾丸なので、波撃の出番となる。 C2 刀の峰で打ち上げ。 C2-2 刀を地面に突き刺し地響きを発生させる。 C3 袈裟斬りで気絶効果を発生させる。 C3-2 刀を地面に叩きつけて砂煙を起こす。ダウン追い打ち可能。 C4 周囲に衝撃波を発生させ、吹き飛ばす。 C4-2 正面に射程の長い衝撃波を放つ。ダウン追い打ち可能。 C5 特殊技2-1の援護射撃を発生させた後、斬り払う。 C5-2 頭上で刀を振り回して後衛に指示し、さらに大砲による援護射撃を発生させる。(N)処理が特殊技の援護射撃と同じなのか、この技を当てると特殊技の熟練度が上がる。 神速攻撃 速度はやや遅い部類だが、範囲と威力に優れる。 S1~3 右→左と交互に斬り上げ。 S4~5 同上。 S6 強烈な突き。 神速強攻撃 SS6の援護射撃が優秀。 SS2 刀を地面に叩きつけ地響きを起こす。 SS3 合図の後、正面へ火縄銃で一斉射撃。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 大砲による援護射撃を行う。こちらも特殊技に準じた扱いとなる。 ジャンプ攻撃 下方を薙ぎ払う。 ジャンプチャージ 地面に斬馬刀を突き立てる。 騎乗攻撃 標準的な内容で扱いやすい。 R1~3 右側を斬る。 R4~7 同上。 R8 同上。 RC2 打ち上げる。 RC3 唐竹割り。気絶効果あり。 RC4 交互に両側を斬る。 無双奥義 無双奥義(前半) 左右交互に斬りつつ前進。 無双奥義(後半) 横薙ぎの衝撃波を放つ。 無双秘奥義 前半の斬り進む距離が延長。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 正面へX字の衝撃波を飛ばす。多段ヒット。 特殊技1-1 斬馬刀を地面に突き立て紅蓮属性効果のある全方位攻撃。発生が非常に遅く硬直も長いため、使いどころが難しい。 特殊技1-2 閃光属性。 特殊技1-3 凍牙属性。 特殊技2-1 弓による援護射撃を一定時間行う。出が遅いので、敵集団との距離を保って使う。 特殊技2-2 鉄砲による援護射撃。ガード崩しと武器属性が付与。 影技 蹴りで突撃。 殺陣 二連撃。 無双極意 固有属性は金剛。 武将解説・性能考察 武将解説 五奉行の一・石田三成の軍師。名は清興。 本来は大和の国人で、同地の大名である筒井家に仕えていたが、そりが合わず同家を出奔。 牢人した後、二万石と言う破格の待遇で三成に仕え、彼の元で辣腕を振るう。 「三成に過ぎたるもの」と呼ばれた剛の者であり、関ヶ原で主君に殉じて斃れた。 本作でも、一部史書の逸話に従い、武田信玄に身を寄せるところから物語を始める。 武田家の滅亡後は、史実通りに豊臣・ひいては三成に仕え、関ヶ原まで共に戦うことになる。 『2』で三成が初登場して以来の同期であり、共に人気も高い武将であるが、 本作でもその評価と優遇ぶりはかなりの物であり、最終戦の関ヶ原では彼専用の展開とEDまで用意されている。 主君の畏友・大谷吉継との繋がりは、本作からの新たな展開である。 流浪演武では、乱世の後のことを憂慮する、如何にも軍略家らしい悩める彼の一面が描かれている。 (II)4-IIでは、主君・三成が「理想の章」の主人公であるため、それに対応する形で活躍。 同章では一貫して三成のパートナーを務めている。 (E)Empiresでは史実に近い形をとり、こちらでは一貫して大和の国人・牢人としての立場。 采配8と模擬合戦は高難易度でこそ貴重になるため、軍師としての地位を敢えて外すことも考えられよう。 三成の軍師として名高い彼であるが、年長者であるため彼よりも活躍期間は長く、他勢力で活躍する機会も多い。 DLC大坂の陣でも登場するため、主君を差し置き実質全シナリオに登場するのも一つの強みである。 また、大谷吉継への特殊会話も新規収録され、佐和山三将の間の人間関係の補完もなされた。 (S)真田丸では、通常版に近い形で活躍している。 とは言え、真田幸村の扱いの変化から、従来の兄弟弟子的関係は無くなっており、 新たに昇格した真田昌幸に、この人間関係はスライドして続投することとなった。 一方、これに伴い昌幸との特殊会話が追加され、兄弟弟子としての姿の補強がなされた。 性能考察 特殊技タイプの武将だけあり、二種類の特殊技双方に特色がある。 特に重要となるのが特殊技2-2の銃弾による弾幕であるが、効果期間の縮減という弱体化がなされてしまった。 一方、新たなC5-2とSS6に、砲弾援護射撃がそれを補う形で追加されている。 この二つを中心に、常時弾幕を張りつつ攻防一体の戦いをするというのが彼一流の軍略であろう。 勿論、バランスの取れた神速攻撃や、乱戦・武将戦を選ばないC4など有効な技は多く揃っている。 特殊技1は隙が出てくるため、1-1の時点で止めてしまうのも一つの手。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 斬轟一閃刀 38 猛壬那刀 126(46) 猛攻4 波撃4 破天5 明鏡4 波断5 金剛5 薬活4 克己5波撃と明鏡は確実な戦力になる。破天は金剛との相性が良好。 明丘居士刀 146(46) 猛攻5 神撃5 堅守5 烈空5 金剛5 覚醒4 騎神4 克己5自動ゲージ回復技能二種を兼備した豪華装備。堅守で守りも万全な、総合型。 (II)猛壬那刀・金剛 95(46) 金剛85 凍牙82 体力81 攻撃86 馬術77 練技増加86 間接攻撃87 運77攻撃速度の欠如は凍牙である程度のフォローはできるし、一つ一つの付加能力には光るものがある。また、運があるので汎用レア回収にも役立つ。 (II)明丘居士刀・烈空 95(46) 烈空59 閃光56 防御59 敏捷58 馬術63 練技増加65 攻撃範囲63 間接攻撃56レア武器の下位互換。 (II)明丘居士刀・金剛 95(46) 金剛93 紅蓮86 攻撃87 防御91 馬術87 無双増加85 攻撃範囲88 間接攻撃86一応総合型ではあるが、修羅・攻速・運などが一つもないため、第2DLCでも内容は下位であると言える。 (S)斬轟一閃刀 17~38 (S)猛壬那刀 265(46) 金剛85 凍牙82 攻撃強化86 攻撃速度75 間接攻撃87 勇猛88 心眼83 真髄84技能のバランスは取れているが、些か凍牙と心眼に矛盾が見られる。 (S)明丘居士刀 272(46) 烈空88 閃光85 攻撃強化89 攻撃範囲81 間接攻撃90 神撃89 明鏡87 迅閃84こちらは属性面は兎も角、攻撃速度が消えているのが厳しい。 名称等の説明・故事来歴 斬轟一閃刀 2(初登場)からの左近の武器の名前。 猛壬那刀 日本神話の登場する神・建御名方神(タケミナカタノカミ)から。 建御名方神は戦の神、風の神、農耕神などの信仰があり、大国主命(オオクニヌシ)の子であるとされる。 また、建御雷神(タケミカヅチノカミ)と戦って敗れたという神話も残る。 明丘居士刀 中国神話の神鳥・鳳凰の別名・明丘居士(メイキュウコジ)から。 鳳凰には様々な別名が存在するが、明丘居士と呼ばれるのは一説には、鳳凰が全ての鳥の遥か上を飛んでいる孤高の存在で、 常に人間の行く末や道筋を照らす道しるべとなっているのでこういう別名が付けられたのだという。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ ま、基本ですな。それ故に優先して確保だ。 勇猛 ◎ 殿や吉継さんは力仕事に向かない。俺の腕っ節の見せ所だ。 風撃 ○ 俺の刀が伸びて使いやすくなるが、援護射撃には乗らないのが難点だ。 波撃 ◎ 援護射撃やC4の衝撃波は主軸だ。大切にしたいねえ。 神撃 ○ 俺の奥義は使いやすい部類だろう。力になるぜ。 破天 △ 重い斬馬刀は小回りが利かないねえ…金剛の補完にはなるが。 迅閃 ○ 吉継さんには負けるが、殿の分も走らないと。 明鏡 ◎ 特殊技を安全に使った上でお釣りがくるのがいいねえ。 真髄 ○ 皆伝を活かしたい方はこちらをどうぞ。 怒髪 ○ 怒りは敵だが…これも重要な奥義のためだ。 堅守 ○ こいつも基本。 不動 ○ 特殊技の隙を衝かれないようにするには必須だねえ。 滅流 × 敵の属性攻撃? 用心のし過ぎですな。 波断 △ 敵の射撃は、こっちも射撃で迎え撃ちましょうかい。 堅忍 ○ 高難度の敵さんを甘く見ると、痛い目に合いますよ? 不抜 × 危機に身を晒すのは、軍略とは呼べませんなぁ。 背水 × 闘志 △ 反撃に転ずる機会は、一つでも多くあった方が良い。 闘魂 △ 再臨 ○ 保険をかけておくのは大切だが、油断しないでくださいよ? 俊敏 △ 俺も元武田騎馬軍団の一員。馬で移動しましょう? 破竹 ◎ 攻守一体、見事な技能ですな。 快進 ○ 破竹と一緒にしたいってのは、贅沢ですかね。 覚醒 ○ 奥義を上手く活用して、安全な戦いをしたいもんです。 騎戦 × …一応、使い処はあるんじゃないですかね。 練騎 × 薬活 ○ 殿をお支えするのも、俺の仕事ですんで。 騎神 ◎ 軍馬は出番が多そうだ。回復が早いのも長所だな。 霊験 ○ 家宝の揃えも大切だが、克己と一緒かどうかが何よりだ。 克己 ◎ 己を越えてこそ、殿の理想を支えることが出来るってことだ。 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 車輪・八分型 開始位置は右。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 特殊技タイプなのに、特殊技1は役に立たず、2はC5で出したほうが使い勝手が良いという不遇さ 強いことは強いんだけどね - 名無しさん 2015-01-09 21 54 42 あれ、ー2から援護射撃が左近の進行方向に追従しなくなった?それとももとからだっけ? - 名無しさん 2015-02-14 03 05 42 味方で出て来た時C5の使用率が高いせいで援護射撃が敵将へのとどめの横槍に入る事がたまにある、てか自分が使ってる時以外も援護射撃発生するのなw - 名無しさん 2015-03-01 18 49 12 4-Ⅱでも理想の章のEDといい、カッコ良すぎだろこの人w - 名無しさん 2015-03-10 18 56 57 不覚にもあのEDに泣いてしまった。 - 名無しさん 2015-05-11 20 31 23 あのEDは4無印プレイヤーへのサプライズでもあるよね。初見の際に三成が「あと少し...」って言い出して「あー、またこの映像か」と思ってたらまさかの...というw - 名無しさん 2015-06-09 17 15 55 筋肉質な体型で大きな剣を持っているのに冷静な性格の頭脳派で、斬る攻撃ではなく援護射撃や土煙や衝撃波など間接攻撃が得意という見た目と能力のちぐはぐさが独特で印象的。 - 名無しさん 2015-06-08 23 22 13 名前 全てのコメントを見る
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保護中 このページは、現在保護されています。 保護された理由はここを参照してください。 戦国無双5 【せんごくむそうふぁいぶ】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション4Xbox One (ダウンロード版のみ)Nintendo SwitchMicrosoft Windows (Steam) メディア Switch ゲームカード PS4 Blu-ray Disc 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売日 CS版 2021年6月24日 Win版 2021年7月27日 定価(税込) パッケージ 通常版 8,580円TREASURE BOX 16,280円一騎当千BOX 27,280円 定価(税込) ダウンロード 通常版 8,580円Deluxe Edition 11,880円 プレイ人数 1人~2人 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 なし ポイント リブートに伴うストーリーやキャラ人選等に賛否『真・三國無双6』に続き武器種縛りの解除アクション・ゲームシステムの根幹は大きく改善プレイアブルキャラとアクション減少の欠点あり総じてリブートの是非というより料理方法に問題 無双シリーズ 概要 特徴及び変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 新・戦国無双、始動――。 概要 『戦国無双』シリーズの5作目の無印ナンバリングタイトル。 前作からキャラクター造形を一新したうえで、織田信長の一生にスポットを当てた心機一転となるリブート作と相成った。 開発もタイトルを『5』とするか悩んだほどである(『三國無双』のように「真」を付けたり等他に選択肢があった模様)。 そのため、人気キャラである石田三成や真田幸村は一切登場しない等コンセプトはそれなりに徹底されており、キャラゲーとしては意欲的かつ急な舵取りとなった。 主人公は織田信長だけでなく明智光秀との2人体制で、前年大河の『麒麟がくる』(光秀が主人公)風な布陣となっている。 なお、本作はDL専売でOne版も発売されているが、Xboxハード版がリリースされるのは『戦国無双2』以来である。 特徴及び変更点 信長の生涯にフォーカスしたストーリー 今作は初代と『真田丸』を踏襲して、織田信長の一生をテーマにしたストーリーが展開される。織田家当主の座をめぐる争いから、山崎の戦いまでに起きた合戦を、織田信長と明智光秀の2人を中心にたどっていく。 最初は信長編だけだが、話を進むと光秀編が開放される。信長編をクリアするとIF展開の夢幻編が開放される。 ストーリーが進むと信長と光秀は壮年期の姿となり、得意武器が追加され、後述の固有チャージ攻撃が強化されたり、専用のスキルが追加されるなど、優遇された扱いになる。 キャラクターも織田家やそれと接点のある武将を中心に登場。無双武将27名に加え、専用グラフィックを持つ固有武将が10名。計37名の武将がプレイアブルキャラクターとなる。 アクション 基本的には前作『戦国無双4』までの流れを汲んでおり、□△(XY)ボタンの組み合わせで敵を薙ぎ倒す、お馴染みの無双アクションである。 PS2版時代初出の部分を伝統的に残していた攻撃モーションが全て一新されることとなった。 全体的に衝撃波やエフェクトを発生させる技が多くなり、派手な演出で広範囲の敵を一掃する爽快感が味わえる。 一部のチャージ攻撃にはボタンを連打することで攻撃回数を増やせたり、ホールドして溜めることで攻撃範囲を拡大したりといった派生技も存在する。 基本のアクションフローは『4』に似ているが、神速攻撃からの派生はなくなり、△ ⇒ □ / X ⇒ Yボタンの順に押すとすぐ通常攻撃が出る。 プレイヤーキャラは2人登場し、プレイヤーは随時切り替え&非操作側の移動先を指定できるといった点も4を継承している。 武器(モーション)と技能 本作は全15種の武器を使うことができる。 + 武器一覧 武器種 得意武将(*1) 大太刀 織田信長 上杉謙信 太刀+火縄銃 明智光秀 刀 織田信長 明智光秀 浅井長政 小早川隆景 織田信行 足利義昭 二刀 徳川家康 山中鹿介 槍 柴田勝家 斎藤利三 斎藤道三 武田勝頼 大身槍 前田利家 本多忠勝 武田信玄 岡部元信 吉川元春 薙刀 羽柴秀吉 瀬名 毛利輝元 三淵藤英 大鎚 今川義元 斎藤義龍 籠手 みつき 弥助 弓 濃姫 毛利元就 朝倉義景 大筒 中村一氏 松永久秀 雑賀孫市 鎖鎌 百地三太夫 忍者刀 服部半蔵 鼓 竹中半兵衛 護符 お市 黒田官兵衛 各武将は使用武器を任意に変えることができるが、武将ごとに武器熟練度が実装され、熟練度より高いランクの武器を使うことができない。 そして上述の通り、武器には7つのランクに分けられ、装備技能の数とレベルが高いほどランクが高くなる。 武器は一般的な「初期武器」の他、それぞれ武将ごとに持つ固有の「通常武器」と、条件を満たすと確定で入手できる「レア武器」がある。 前作で好評の「武器錬金」が続投。なかなか武器がドロップしないモーションも安心。 閃技 道具とは別に、様々な効果を持つ特殊技。四つのスロットにセットでき、戦場に使用できる。 使える閃技は攻撃技のほかに、攻撃力アップや無双ゲージ回復など、補助的な効果を持つものがある。 また、道具と違って、閃技は使用後一定時間を経つと再び使えるようになる。 技能盤 いわゆるスキルツリーで今作におけるキャラクターの成長要素の一つ。ステージクリア時にもらえる技能ポイントを消費して技能を習得することができる。 習得できる技能はステータス強化のほか、武将固有閃技や無双ゲージ増加などがある。 堅城演武 攻め寄せる敵から拠点を守りながらミッションを達成し、高評価でのクリアを目指すモード。 クリアすると経験値や金の他に、施設のレベルを上がるための素材が貰える。 特定の武将の組み合わせで勝利すると、武将同士の親密度が上昇し、親密度が最大になると特別なイベントを鑑賞できる。 そこでしか見られない武将の一面があるため、キャラクターの掘り下げに役立っている。 このモードでは味方NPCが基本的に登場しない。対して敵は複数のルートから攻めてくるため、ステージによってはプレイヤーキャラ2人だけでは防ぎ切ることが難しいこともある。 ではどうするかというと、アイテムの代わりに装備する「兵科」で味方兵士を配置して守りに当たらせるというものとなっている。 「兵科」で呼び出すNPCは攻撃を繰り出す兵士にとどまらないものがあるため、戦法の自由度はなかなかに高く、無双シリーズでは貴重な軍師的な体験もできる。 評価点 全体的にモーションが現代的になり、洗練された爽快感。 前作までは同年代の『真・三國無双』シリーズや版権コラボ無双に比べて遊びにPS2時代の面影が強かった『戦国無双』だが、今作ではモーションスピードや攻撃範囲や敵に攻撃を当てた際のまとまり具合など、遊び心地が全体的に現代化した。端的に言えば『真・三國無双7』以降で進化した「草刈り感」になっており、『戦国無双』しか遊んでいなかったユーザーならばかなり変化を感じるだろう。 とにかくバッサバッサと打ち倒す爽快感は強まったが、その分精緻なプレイングは低難易度ではほとんど求められないゲーム性にもなった。狙いとするユーザーボリューム層に合わせた仕様であるとも言える。 各武将がすべての武器を使用可能。 これまでの『戦国無双』シリーズは、武将ごとに使用する武器やアクションが異なっていた。 だが、モーションごとに使い勝手の差がかなり激しく、またモーション自体が何年も使いまわし続けた古いものなので、作り直して欲しいという要望が日々に増していた。 本作ではその点も刷新され、全体的に過去作から大なり小なり性能が底上げされた武器種を制限なく選択できるという『真・三國無双6』に似たスタイルになった。 これにより、武将のデフォ武器の使い勝手が悪くても他の武器を持ち替えることで気軽に使用できる。キャラクターの個性という意味では無意味だが。 武将ごとに得意武器が存在し、得意武器を使えば特定の2箇所のチャージ攻撃が固有のものに差し替わる他、閃技にもそれぞれ専用のものがあるため、武将の個性は最低限保っている。 一部のキャラには、例外的にジャンプチャージや馬上チャージ攻撃が固有になっている場合がある。 武器に関しては熟練度以外の装備制限は基本ない。今川義元の名刀として有名な宗三左文字は織田信長(壮年期)の通常武器扱いであるが、これはストーリームービーにおいてキーアイテム的な扱いであり、それに合わせて特定ステージで確定入手できるが追加入手はかなり長い間待たされるという仕様になっている。 言うまでもなく義元自身に持たせることも可能なので、イベントシーンの「名刀・左文字を構える今川義元」が再現可能。 前作までのモブ武将は汎用モーションの刀や槍などを持っていたが、本作では無双武将と同じくいずれかの武器カテゴリを使用してくる。 信長編で度々見かける滝川一益が(忍者説からか)鎖鎌を持っていたり、力自慢の逸話を持つ武将がパワー系の大身槍・大鎚を持っているなど、モブ武将に限って言えば前作『真田丸』の路線を引き継いで個性的な武器を持っているため、『真・三國無双6』以降ほどの没個性に終わらせていない。 墨エフェクトを中心とした特徴的な映えるアートデザイン。 グラフィックは平凡であるが水墨画のような全体的なデザインはセンスがよく、平凡さをあまり感じさせない。 特に無双秘奥義の後の一枚絵決めポーズの演出は本作のセールスポイントであり、良い意味での漫画絵らしさを持っている。三國とコラボ無双の中間といった形で、写実的になりすぎない演出センスはかなり良い。キャラへの愛着も湧く。 ステージ数のボリュームが多い。 今作は信長と光秀の時代に絞った物語ということもありシナリオのボリューム数を不安視する声もあったが実際には全70ステージと前作を上回るステージ数になった。 これまで端折られることが多かった信長の上洛までの戦を詳細に取り扱っていたり光秀の前半生が描かれていたりと新鮮さも十分。 光秀の前半生については不詳のため脚色がやや強いがこれは致し方なしか。 信長と光秀のストーリーで被っている戦場も少なくないが展開やミッションが違う等何かしらの差別化がなされている。 成功しているキャラクターも割といる。 問題点に詳細があるがストーリーラインと武将の人選に関して褒める事が難しい今作も、投入された武将のキャラ造形自体が極端に悪いわけではなく成功例もちらほらある。まぁ、過去作の癖が余りに強すぎて今作でまともになって良かった、という例が多いのは事実だが。 歯に衣着せぬ言動の少年(のような容姿の)キャラだった竹中半兵衛は、柔和で博愛の知恵袋といった、知性を確かに感じさせる性格になった上で、過去作の様な陰のある描写が味付け程度に加えられる様になった。演じた庄司宇芽香氏もこの変化を魅力的に感じた様子。 コンパチプレイアブルながら岡部元信は思慮深くも熱を湛えた忠義の家臣として描写されており評価が高い。信長主人公作品とは思えないほど"敵が薄い"事が難点な今作において、数少ない思想をきちんと描いた敵役として輝いている。 過去作では無能かつ傲慢なイメージが強調されていた朝倉義景も、戦国の世にありながら戦を好まない平和主義者として描写されている。 ヒロイン帰蝶もとい濃姫もマダム風だった過去作から若姫へと180°変貌したが、キャラデザインの良さも相まり新しいファンは付いている。決戦3の帰蝶とも異なるタイプの闇を湛えた性格。 叩かれやすい家康も、瀬名や半蔵等取り巻きの良さもあり、弱者ながら時代の荒波でサバイバルする若い徳川家の美少年当主としてそれなりに魅力はある。ここ10数年の大河ドラマでは若者として描かれる方が多いのでそれに合わせたとも言える。 なんだかんだで信長自身も、小杉十郎太氏の芝居掛かった演技が過剰になる一方な上言葉遊びばかりで信念がぼやけてしまい、もはや何を言っているか分からないギャグキャラと化していたと批判も少なく無かった3~4に比べて、キャラ造形自体は若・老ともに等身大のシリアスさで感情移入しやすくなっている。 賛否両論点 そもそもの一新コンセプト やはりキャラゲーである無双において愛着のあるキャラをリストラorリブートするという急な舵取りは賛否を呼んだ。 人気2トップと言える石田三成も真田幸村も(今作の時代背景的に当たり前ではあるが)存在しないというのは、かなり尖った方向性である。 ただし戦国無双シリーズが形作ってきたキャラ造形自体が(特に『真・三國無双』シリーズに比べると)「人選があまりにも謎」「無関係なはずの『銀河英雄伝説』などの二次創作風に開発が好き勝手に歴史人物をキャラ付け」「特定の口癖を病的に連呼するネタキャラ化」など、端的に言えば今までも賛否両論は少なく無かったため、これらのリセットを好意的に捉えようとする古参ユーザーも存在する。前述の石田三成リストラも、人気キャラであるが故に「あらゆるストーリー描写、人物相関図が三成礼賛のために使われる」という根本的な問題が戦国無双3以降悪目立ちし続けていたため、一新を謳う以上妥当な措置であるという声もある。 実際、史実観点から見た外見年齢という点においては歴史背景をきちっと決めた結果として今までよりもかなり見合っており、桶狭間に恰幅の良い親父家康がいたり、生まれてすらいない幸村が川中島で奮闘したりといった事はなくなった。 ただ雑賀孫市や上杉謙信や浅井長政など、物語に出てくる年齢が前作までので適っており無理にキャラ変えするような理由が思い浮かばない面々も。 また一応は戦国初期から大阪の陣まで網羅していた今までに対し、時代を絞っているために密度こそ濃いが不完全燃焼感が否めない部分がある。 特に『2』~アニメ化までにおいて関ヶ原西軍に感情移入させるようなシナリオを中心としていた関係上、そこを完全無視した本作にコミットメントしづらかったユーザーは多いだろう。 武将リブートにおける賛否。パッと見では気付きにくいがキャラクターの顔のパーツ自体は『4』までと同じであり、そこから年代をずらしたようなデザインになっている。 前作で奇抜なデザインの武将が多く批判が多かった反省か、今作では全体的に落ち着きのある配色、正統派なデザインの武将が多い。この点については好評。 長年ギャグキャラとして扱われていた今川義元はついに「海道一の弓取り」にふさわしい姿になっており、多くのファンから好評を受けた。毛利元就も『銀河英雄伝説』のヤン・ウェンリーのパロディキャラという側面が強かった過去作から、世間一般に毛利元就として認知されている様な老人姿となり、時系列に相応しい外見となっている。 また竹中半兵衛、松永久秀など外見はあまり変わっていないが内面はよりシリアス感を増したキャラ付けになった面々もおおむね好評。 全体的には平成のTVノリから令和現代の史観に沿ったような性格にリブートされたキャラが多い。「懐の深い慕われる大物」だった前作を捨てて「実力者ではあるがリアリストで傲慢」になった武田信玄などは、賛否両論は強いだろうが、『信長の野望』シリーズよりも一歩先に昨今の研究成果に近い造形になったと言えなくもない。 最も外見で賛否分かれるキャラクターの一つが家康で、桶狭間以前ぐらいの想定の「薄幸の美少年若殿」といった見た目になっている。 こういったイケメン化に拒否反応を示すユーザーもいるが、家康や秀吉に関して言えば信長を青年主人公とした時代で今までのように出す事は不可能である以上、理由付けがはっきりした時代背景通りの外見ではある。一応ではあるが、公式の雑誌インタビューでは「本作の家康も、成長したら『4』以前のような容姿になることを意識した」とフォローが加えられている。 ただ中盤以降は壮年期の姿を用意されてないため、信康事件の時は息子より幼く見えることになる(*2)など微妙な線に(*3)。信長、光秀と同様に壮年期への容姿変更があれば評価点であったのは間違い無いため、非常に惜しい点である。あの美少年から過去作の様な愛嬌タヌキにどう成長させるか非常に難しいのは誰の目にも明らかだが。 黒田官兵衛は有岡城の戦いが描かれるため、救出された後は『4』以前の姿に…ならない。幽閉されていたはずなのに五体満足でピンピンしている。 そもそものキャラクターの衣装変更に関してはDLCを導入しない場合だと変更可能なのはわずか1人のみであり、服部半蔵の仮面や中村一氏のフードの有無といったイベントシーンで見られる容姿変更などもすることはできない。 女性キャラの少なさ 今作では固有武将含む全37名の武将の内女性の武将は濃姫、みつき、お市、瀬名のたったの4名だけとなっている。 + ネタバレにつき格納 ストーリー本編中濃姫は中盤で離脱、お市は中盤敵側に回るためこの2名はプレイアブルとして使用できる機会も少ない。さらに瀬名も終盤で離脱するため、最後まで残る女性の武将はみつきしかいない。 勇猛な姫武将として名が知られている武将ならいざ知らず、その他の女性や軍師が戦場に出て一騎当千に敵を蹴散らすのはどうなのかという意見はシリーズでも度々言われることだが、『信長の野望』のような硬派な歴史シミュレーションではなく無双シリーズはあくまでケレンを大事にしたアクションゲームであるため、ある程度の華は欲しいところ。しかし過去作の小少将やガラシャなどは、参戦させたもののキャラクターとしての扱いを持て余した結果、関係無い戦場に出しゃばり無理矢理出番を増やす場面も多く、結果として「その名前を使った武将」としての有り様が歪んでしまった前例もあるため、この点に関して批判は少ない。 問題点 「時代を絞ったリブート」というわざわざ大鉈を振るったコンセプトを活かし切れたとは言い難いストーリー。 + シナリオ・キャラ描写について。ネタバレにつき格納 本作において信長が残酷な手段をとるようになったきっかけは「濃姫が足利義昭の刺客によって殺害された」とされている。 そのせいで信長包囲網への対処は信長にとって刺客とその雇主の正体を見つけ、復讐するための手段となっており、大名という立場にもかかわらず単なる私怨で動いているように見えてしまう。(*4) この描写に対して「信長が主人公であるため、感情移入のためにも仕方ない」という意見がある一方、「信長を美化しすぎ」「逆に俗物っぽく見える」「窮地を打ち破るきっかけが『愛の力』というのは歴史を題材とした作品としてどうなのか」という批判もある…が、歴史物である以上、それらの全ては描写次第であるため、本作のドラマの描き方や演出が総じて浅かったという事の逆説的な裏付けになってしまっているとも言える。 織田家の筆頭家老という重要なポストに位置する忠臣「柴田勝家」に対して史実とは異なるオリジナルの描写が数多く適用されている。 信長の弟である信行の謀反に従うという史実展開の後に、「信長が勝家をお市の従者にするという形で許しを与える」というオリジナル展開から始まり、お市が浅井長政に嫁ぐ中盤では「従者として付き従い浅井の家臣となる」という首を傾げる展開、更に浅井長政が信長に反旗を翻すと「お市に従うという命令を遂行することが自分の存在意義である」と斜め上の忠義心を爆発させ、なんと織田家に敵対する。かろうじて許され、その後のステージで上杉謙信に「節操なく何回も裏切る不忠者を使うとは信長は度し難い」と糾弾された際、「信長様にとって、自分は都合のいい番犬に過ぎない」と自嘲する。 オリジナル展開とはいえ、史実において織田家に忠義を尽くした柴田勝家という武将を「一度許されながら、重要な場面で主君を再び裏切った挙げ句自分を犬と自重する情けないキャラ」という改変を施し、過去作で厳格な忠義をウリにしていた頃から大きく改悪されている。 メタ的に言えば浅井軍がモブ武将だらけのため、無双武将の追加と強敵ポジションを用意したかったのかもしれない。 しかしながら少しでも戦国時代に愛着がある者なら分かる通り、正直言って勝家にやらせてよい役回りではない。ここに至るまででそれなりにストーリーは盛り上がっているのだが、この勝家の改変辺りから歴史ファンも過去作キャラファンも首をかしげる描写が増えてくる。 便利屋、上杉謙信。 史実では織田家と上杉家は遠交近攻策から基本的に同盟を結んでおり、信長・謙信の晩年になってようやく加賀や越前の支配権を巡って短期間争い合うのだが、今作ではそういった歴史は一切無視されており、謙信が津々浦々の戦場に介入してくる便利な敵と化している。 歴史上、東海や畿内で謙信が信長と争った事はないが、誰も呼んでいなくてもそういった戦場に駆けつけてくる。越後からそんなところまでワープできるなら武田の西上作戦とはなんだったのか。 要は今までの直江兼続のようなポジションと初代伊達政宗のようなノリで介入しまくってくるのだが、さすがに役者が違い過ぎると言わざるを得ない。 結局のところ新しくストーリーを形作るにあたってきちんと大小の敵キャラを揃えておかないせいで、謙信のような大ボス級の敵にも三下の役回りをさせなければならなくなっているのだが、おそらく開発スタッフは描こうとしている時代における謙信がそういったジョーカー的な強さの武人であるという認識がそもそも無い可能性がある。 それこそ決戦3のように三好三人衆や義昭でまかなうべき役回りであろう…。 特に中盤以降の「百地三太夫」の描写、及びそれに関連するストーリーが批判されている。 徳川信康自刃事件(*5)、丹波付近での反乱、松永久秀の謀反などの信長に不利となる戦について、その全てが百地三太夫と百地が率いる伊賀忍軍の暗躍により引き起こされたという、百地三太夫を中盤以降の黒幕、ひいてはラスボスの様に扱うといったもの。 ただし本人曰く「背中を押しただけ」であり、事実その時点で信長は多数の勢力の反感を買っているということが言及されている。少なくとも松永久秀はその人物に唆される前から謀反の機会を窺っていた。また「背中を押した」という言葉通り、百地本人が何かをなしたわけではなく、あくまでそういった事態に対して便乗して目的を果たそうとしていただけに過ぎず、ラスボスとして大々的に扱うには立ち振る舞いがあまりに小物かのような矮小さである。 それが明かされた後は、その人物は本作のシナリオ全体の黒幕であるかのような描写がされていくのだが、上述の通り背中を押しただけなので、舞台装置と言ったほうが適切かもしれない。 「悪役」としての描写はそれほど問題があるわけでもないのだが、今までの戦国無双とはまた違った形で、戦国モノとして異質な存在となっている。マンネリ打破の一つかもしれないが、些かやりすぎだと言えよう。 過去作においても『2』の風魔小太郎が「家康を恐怖で従えて配下とし、様々な戦場に乱入して天下を乱す」「小太郎がやりたい放題に行動した果てにお情けで家康の天下が成立した」という史実から離れたシナリオ展開をしたことがあったが、これはあくまで小太郎の章に限られていた。本作では共通のシナリオでやってしまった形になる。 また、その暗躍の理由については「"天下一新" を掲げる信長なら "武士の時代" を終わらせてくれると思っていたのに、信長が作ろうとしたのはまた別の "武士の時代" だったから」とのことだが、それについての具体的な描写がないため感情移入しにくいのも問題の1つ(*6)。理由を述べる際や追い込まれた際に言動がラスボスキャラとは思えない様な幼稚なものになるため、無理矢理にでも百地をそういった立ち位置に据えた公式側のゴリ押しの弊害が随所に見受けられる。また最終的に仮面を装着し着ている鎧の装甲を展開するのだが、タイガーマスクにしか見えないデザインや伏線の無い唐突な変形がネタ展開にしか受け取られず、プレイヤーからネタにされることになってしまった。 夢幻篇の最終話の総大将、つまりラスボスとして立ちはだかるが、それまでのバックボーンの薄い動機や小物としか受け取れない言動、「武士なんて嫌いだ」というあまりに幼稚な末期の言葉もあり、それまでの無理のある出番の優遇等を合わせて今作は『戦国無双』ではなく「無双MOMOCHI」であると皮肉され失笑を買ってしまっている。 偏った武将の人選 本作は時代と地域を絞った関係上、石田三成・真田幸村などの人気の高い戦国後期武将や伊達政宗・北条氏康・長宗我部元親・島津義弘などの地方武将は影も形もなくなっている。ただそういった戦国後期武将や地方武将の不参戦に関してはコンセプトに反している訳ではない。しかし『信長・光秀を主人公とした織田家中心絵巻』という観点から見ても武将の人選は甚だ謎な部分が多いことが批判されやすい。 まず織田家を描くにあたってこいつはいてもおかしくない、と発売前ファンから目されていた新武将はほとんど登場しなかった。 織田信忠(息子で本来なら後半は当主)、織田家の重鎮である丹羽長秀・滝川一益(四天王)、秀吉の弟である羽柴秀長(羽柴勢最右翼。羽柴勢を描くなら中村一氏より自然と優先度は高くなる立場)、前田利家の正室まつ(女性武将かつ10年以上前から参戦希望上位)、森可成や森長可(森蘭丸の一門衆)、池田恒興・佐々成政(有力家臣)などなどはすべていない。それどころか『4』や『真田丸』には登場していた森蘭丸(本能寺の変で信長と運命を共にした小姓)、ねね(女性武将かつ羽柴秀吉の正室)、井伊直虎(女性武将かつ人気キャラであり時代も見合う(*7))、真田昌幸(直前作の主人公かつ今回層の薄い武田枠にもなれる)、藤堂高虎(今回層の薄い浅井枠にもなれる)もリストラされている。ほぼストーリー背景が同じ決戦III(織田家が主役。光秀がラスボスで濃姫(帰蝶)がヒロイン)と比べても人選は偏っている。 参考までに、決戦IIIでは顔ありの織田家臣として帰蝶、森可成、丹羽長秀、柴田勝家、前田利家、羽柴秀吉、蜂須賀小六、吉乃らが登場。森可成は平手政秀のような役割であるが、その後、蘭丸、長可と息子たちも登場してステータスも受け継がれていくため好評であった。またこれらの人物らは単に顔ありというだけでなくキャラクターとしての人物描写も厚く、それぞれが英雄信長のドラマを大いに盛り上げる存在であった。 英傑伝シリーズの織田信長伝では、彼らに加えて織田信忠、蒲生氏郷、佐々成政、佐久間信盛、池田恒興らも登場。やはりそれらを考えると、戦国無双5は織田信長が主役であるにもかかわらず、織田家の家臣の参戦武将は実に寂しい。 であるにもかかわらず妙な新キャラが多い。特に海外意識なのか忍者は変に優遇されている(なら滝川一益を…と考えるのは自然で、発売前のゲーム雑誌インタビューにすらツッコミを入れられていた)。 恒例のオリキャラである「みつき」は一周回って意外と受け入れられているが、中村一氏(*8)は特に叩かれやすい。これだけの候補がいる中で選ばれたのだから何かしらのキーパーソンなのだろうと目されていたが、活躍どころは案の定ほとんど無く(*9)、オリジナルキャラであるみつきの師匠役程度しか目立ったキャラ付けは無いため、史実を基にした武将にもかかわらずオリジナルキャラのような扱われ方になっている。羽柴与力としては、時代的にぎりぎり出せる石田三成を人気取りで起用したほうが活躍させられた可能性すらある。 敵方のキャラも、斎藤勢や毛利勢などはそこそこ頑張ってはいるものの、武田四天王や上杉の家臣が一切いない(*10)のは寂しすぎるし、さすがに信長をメインパーソンとした物語で生涯最大の敵である本願寺をほぼ描かない(*11)のも無理が祟っている。たとえ敵(かたき)役だとしても描きようによっては必ずしも悪役になる訳ではないし、戦国BASARA2や戦国大戦のようにむしろ完全に本願寺を好き勝手に描いている他社ゲーもある中でこの縛りをもってして信長の一生を描くのは無理があったのでは…?(*12) 信忠が異様に暗愚に描かれ、織田軍の軍艦で戦役主役である滝川一益もおらず、敵方に真田昌幸などもいない中で行われ、信長と光秀の相克のみにスポットが当てられ、武田勢力の撃滅が片手間のおまけのように扱われる甲州征伐は本作のシナリオのバランスの悪さを象徴しているとも言える。 総じて、織田家を主人公とした他ゲームや創作物に比べて、とにかく敵の描写がしょぼいに尽きる。信長の一生は数多の強大な敵・しがらみとの戦いであり、特に武田や本願寺は日本一の勢力になった後も負け戦が少なくない。戦国ファンなら知る通り、敵の魅力を前面に押し出さずして信長の人生の魅力も語れないのだが、これを忍者活劇と光秀との関係性を中心に済まそうとしてしまったストーリーラインが最大の問題。まともに敵対者として「描かれた」のは序盤の今川義元と、その忠臣として最後まで自軍に抵抗し、忠義に篤い最期を全うした岡部元信程度である。 「天下一新」とはいうが、古き者側の敵との価値観の相違をストーリーに入れ込んだ描写等はほとんど無い。濃姫関連を除けば信長包囲網との対峙動機が薄く、ただ敵対者を討伐していくだけで、三國無双シリーズの曹操や戦国無双シリーズ過去作の家康(中年)の描写のような国を安んじる思いなどは見えてこない。 つまるところ、今までのシリーズに深く入れ込んでいたキャラファンにとっては好きなキャラがリストラorキャラチェンしていて親しみが持てず、真田丸のように硬派なドラマで歴史物を描くだろうと考えていた戦国ファンにとっては信長主役作品として外してはいけないところを外しすぎて期待外れ……という、誰にとっても煮え切らない作風が今作の明確な失点。 時代をきっちり縛って一時代を濃厚に描こうというコンセプトはこれまでの無双ナンバリング随一の硬派さなのだが、根本的なキャラ造形や脚本のセンスが良いとは言えない。コンセプトそのものは一見史実に基いた硬派なものなのだが、肝心の歴史的事実に対して何を残して何を変えるかという点が雑になっており、アレンジの仕方についてどうにも要所で首を傾げざるを得ない様な点が多数見受けられる。 ストーリーに説明不足なところが多い。描写の不備により展開を演出し切れていない部分がある。 特に終盤では黒田官兵衛と弥助の参加まで一言で済ませるほど駆け足気味。 一応光秀編や秀吉、家康視点のステージでは多少の補足をしているが、それでも焼け石に水程度、補完になってない。 モーションの少なさ 今作のプレイアブルキャラクターは37人と数だけならそこそこな人数に見えるが、モーションが15種類しかないため、実質人数はなんと初代をも下回る(*13)。しかも一新と謳いながら一部のアクションに過去作からの流用がある。 無双シリーズはあくまで「アクションゲーム」であることを鑑みれば、モーションが同じ=根本的には同キャラという見方もできる。 アクションゲームにおいてキャラ毎の専用動作があったとしても基本的な動きが同じキャラは別キャラとしてカウントして良いのかという問題がある。 レア武器の取得条件が分かりにくい 本作のレア武器の獲得条件は複雑の上にヒントがない。攻略本が発売している今でも手順を間違えれば取れない可能性がある。 しかもレア武器の装着技能と技能レベルは固定なので、自分がカスタマイズする8スロット武器のほうが強い始末。苦労して取る価値が低い。 過去作ではレア武器のカスタマイズが解禁されているため、「猛将伝」などのアッパー作品を出す事を見据えて「あえて残した欠点なのではないか」という指摘も。現にアップデートによってレア武器のカスタマイズ解禁などの改善は現状一切無い。 サブモード「堅城演武」 最初は新鮮感があったものの、いざ素材集めのために周回するとテンポ悪くて飽きやすい。にもかかわらず、やりこみ要素といえる点は「全ステージでS評価を取る」程度しか無い。 モードの性質上周回効率が上がらず変化に乏しいため作業感が強い。この手の無限に遊ばせる系のトライアルは今までもあったが、やはり今作も本編に比べると面白いとは言えず、過去作の「無限城」「錬武館」「傭兵演武」などと比較した際、やり込みモードと言うにはあまりに底が浅い。無双演武攻略後に堅城演武をやりこみ要素として推奨するテロップが出るが、これではやりこみ要素とは言い難い。 敵の理不尽な受け身やスーパーアーマー 今作の敵は打ち上げられる攻撃を受けた際、攻撃の合間に一瞬でも行動する猶予が存在している場合凄まじい速度で受け身を取り、即座にコンボから抜けてくる。 同様に地上でダメージを受けている際も行動する猶予が存在するとき即座にスーパーアーマーが発生し、こちらのコンボに平然と割り込んでくる場合がある。 これらはチャージ攻撃、固有チャージ攻撃、閃技問わずの一連の動作中の行動猶予でも平然と発動するため(*14)、一連の動作が連撃になっている攻撃は敵武将に全段ヒットすることは極めて稀。 この仕様のせいで、武将を育て切っても一撃が致命傷になり得る高難易度では受け身、スーパーアーマーの理不尽な割り込みに怯えながら防御寄りの立ち回りをすることを強いられ、余計にテンポが悪い。スーパーアーマーは強度問わず閃技で貫通できるため、発動を確認してから閃技で更に割り込むことが要求される。 受け身は閃技、チャージ攻撃、無双奥義などあらゆる攻撃の行動猶予に対して最速で使用してくるため対策はほぼ不可能。これらから「籠手」「忍者刀」などの連撃によってダメージを稼ぐ武器よりも「大太刀」「大身槍」などの単発高火力攻撃が揃う武器が扱いやすいが、キャンセルの自由度が大きく高まった今作においてコンボの意義を否定するこれらの仕様は批判が多い。 総評 全体的には何時もの「無双」として普通に遊べる出来で、墨エフェクトの決め演出や描写改善された一部キャラなど、今作だからこその美点もある。 ただリブートという急な舵取りをした割にはその昇華が出来たとは言い難く、特にストーリーやキャラ選定はキャラファン・戦国ファンどちらにとっても煮え切らない着地点になってしまった印象。 過去作から問題視されていた歴史アレンジの部分も拙いやり方が目立つ形になってしまった。 またモーションの少なさに関しては完全リニューアルとはいえあまりにも少なすぎるレベルである。 『戦国無双1』において下手な敵武将よりも手の焼ける一般兵が問題になった経緯があるとはいえ棒立ちなままの敵兵卒たちの動作や、理不尽受け身による高難易度のゲーム性の完成度の低さも槍玉にあげられやすい。 余談 リブート前はほとんど日本向けにPC版を出さなかった『戦国無双』シリーズだったが、本作からはSteamにも日本語版が発売されている。 『戦国無双』シリーズでは恒例となっている大河ドラマとのコラボが本作でも行われており、本作では2020年の大河ドラマ『麒麟がくる』とコラボしている。 そのためかユーザーからは「『戦国無双6』では2023年の大河ドラマ『どうする家康』に合わせて家康が主人公になるのではないか」等と予想する声もあった。 ただ、信長と光秀のダブル主人公になった点については、インタビューによると本当にたまたまであり戦国無双5のプロジェクト自体は『麒麟がくる』より前から動いていたとのこと。そのため、6で家康が主人公になるかは現状では微妙と言える。 さらに総務省消防庁が火災予防の啓発のために本作とコラボしており、「いつの世も 火種は己の すぐそばに」という標語と共に信長と光秀が立つポスター(*15)と「あの時に あればよかった 警報器」と信長が火災報知器を持っているポスターが作られて各地に約5万枚が掲示された。説得力がありすぎる人選である。
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 大谷吉継(おおたによしつぐ) 二つ名 流れを見通す才人 アクションタイプ 神速攻撃タイプ 使用条件(通常版) 近畿の章:「観音寺城の戦い」クリア (II)使用条件(4-II) 最初から使用可能 (S)使用条件(真田丸) 第三章:「野田福島の戦い(真田丸)」クリア 推奨メイン対象 石田三成・浅井長政・島左近・藤堂高虎・(S)茶々 推奨パートナー対象 石田三成・浅井長政・(E)島左近・藤堂高虎・(S)茶々 声優 日野聡 無双奥義文字 流 秘奥義・皆伝文字 情 公式動画 『戦国無双4』 大谷吉継 (E)Empires追加要素 生没年 1558-1600 登場年 1573 采配 6 智謀 9 政治 9 政略 徳政令 陰陽師加勢・弐 戦場策 陰陽師加勢・弐 紹介 近江出身の才人。浅井家に仕えたのち、豊臣秀吉の配下となる。視野が広く、時勢が見えるあまり、その流れに従うことこそ正しい道と考えているが、藤堂高虎や石田三成との出会いでその考えに次第に変化が生じていく。 攻撃方法 武器 仕込采配 通常攻撃 采配は武器下側に仕込み刀を持つ構造になっており、打撃と斬撃(逆手)とを使い分ける。本作の伝統というべきか、軍師系の武将らしく術も用いる。 N1~3 左、右、左と采配による打撃。癖のない三連打。 N4~7 仕込み刀で、×の字を描くような四連斬。 N8 前方に光球を放ち、敵を浮かび上がらせる。 チャージ攻撃 術に近い戦い方。高性能な技が揃う。 C2 采配の打撃で打ち上げる。 C2-2 采配のアッパーカットで追撃。 C3 前方に大きめの光球を放つ。気絶効果あり。 C3-2 周囲に雷を召還する。前方に置いては2回攻撃となる。敵兵込みの乱戦で重宝。 C4 右に一回転し、前方に旋風を放つ。範囲は縦横共にかなり広めでガード不能なため主力技になる。チャージ攻撃では今作最強クラス。 C4-2 刀を抜いて居合で縦方向の衝撃波を放つ。こちらも範囲が広くガード不能。 C5 蜉蝣を模した光の弾を周囲に放つ。広範囲でコンボ稼ぎが可能。彼の儚さを象徴する印象的な技。 神速攻撃 仕込刀での斬撃。極端な動きがなく、とにかく使いやすい。友人も見習うべき。 S1~3 交互に采配で打ち払いつつ前進。 S4~5 同上。 S6~7 同上。 S8 同上。 神速強攻撃 チャージ攻撃と相似の技が目立つ。性能面には問題ない。 SS2 地面に采配を叩き付ける一撃。 SS3 前方にC3の光球を放つ。 SS4 周囲に5Wayレーザーを放つ。超広範囲で主力技になる。 SS5 C4-1の旋風を前方に放つ。ただし移動性ではないので範囲は狭い。 SS6 自身も突撃しつつ、C4-2の縦方向衝撃波を放つ。 SS7 C5の蜉蝣弾を乱射。こちらも広範囲。 SS8 C6と同じ。 ジャンプ攻撃 斜めに薙ぎ払う。 ジャンプチャージ 斜め下方に光弾を放つ。 騎乗攻撃 アクションは安定しており、使い勝手は良好。 R1~3 右側で采配を振るう。 R4~7 同上。 R8 仕込み刀の一撃。 RC2 打ち上げる。 RC3 仕込み刀で強打。気絶効果あり。 RC4 光弾を放つ。 無双奥義 無双奥義(前半) 仕込み刀の状態で滑るように高速移動しつつ斬撃。 無双奥義(後半) 「片を付けよう」飛び上がり、空中で采配から護符を大量放射する。 無双秘奥義 前半の斬撃回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 周囲に護符を一斉展開、起爆させる。 特殊技 空中に接触式の法術罠(機雷)を展開する。敵集団の中で放つと一気に熟練度が上がる。 影技 采配を構えて突進。 殺陣 二連撃の後、仕込み刀の一撃で吹き飛ばす。 無双極意 固有属性は烈空。 武将解説・性能考察 武将解説 本作の新規無双武将第二の男であり、通称・刑部。 史実では、同僚である五奉行の一人である治部・石田三成の無二の親友であり、 関ヶ原では不利を承知で彼との友情に殉じた。 本シリーズにおいても、2で三成が初登場して以来、各ナンバリングや、 派生作『采配のゆくえ』・『OROCHI』シリーズで度々彼とは共演。 本作で待望の無双武将への昇格へと相成った。 史実の彼が不治の病(ハンセン病)に侵されたがために白頭巾で顔を覆っていたことはよく知られており、 彼に関する多くの逸話や、三成との友情自体もそれと関連する内容となっている。 だが、その病が軽々しく触れられるような内容のものではないため、彼の登場は危ぶまれていた。 本作では、彼の病に関する描写(失明など)はほぼ全面的にカットされており、 結果としてやや彼の友情の持つ重みや悲劇性が出せなくなってしまったという弊害も出ている。 彼の病は、外見上のイメージや技に、示唆するような形(*1)で痕跡を残している。 無双演武本編では、近江出身ということもあり、近畿の章で浅井長政の家臣という設定で初登場。 関ヶ原での因縁を持つ、同郷の藤堂高虎との物語が描かれた。 一方、その反動というべきか本来の友人である三成との関係は薄くなっているのが残念。 (II)4-IIでは、「盟友の章」の主人公として活躍。 通常版では描写の弱かった三成との関係に重点が置かれる形に修正がなされた。 関ヶ原の後の姿は、夢か現か… とは言え、彼の豊臣子飼いとしての描写はまだ弱い部類であり、今後に期待が持たれる(*2)。 また、真田幸村の岳父としての姿もどう扱われるか、興味は尽きない。 (E)Empiresでは、本ナンバリングにおける創作の舞台となった浅井家時代が基本シナリオにないため、 史実通りの豊臣時代の活躍に一本化されている。 政略面の内容的には文句なく、政治9の徳政令も智謀9の陰陽師加勢・弐も共に有効。 刑部は畿内出身なので、特産面での不利はまずないのも強み。 特に前者は、同僚の三成との相性が抜群なのでお勧め。 治部刑部の友情は再現しやすいうえに内政的にも極めて有益である。 その意味では、4-IIに引き続き修正がなされていると言えるであろう。 人間関係では、娘(妹や姪とも)の渓が姫武将として登場し、 上記の幸村との関係がいよいよ取り沙汰されることとなった。 しかし、この渓なのだが、史実において血縁があるにもかかわらず相性が悪い設定となっている。 夫である筈の幸村とも相性が悪い設定であり、恐らくファンへ配慮した結果だと考えられる。 また、島左近からの特別台詞が追加され、佐和山三将の関係が台詞面でも完成した。 「俺は、三成と共に起つ。 たとえ命を失うことになろうとも」 (S)真田丸では、三成との友誼が無論の事描かれている。 その一方、高虎同様、浅井家臣時代から茶々の身を案じる姿が印象的。 東軍・幕府軍についた高虎とは異なり、終始旧臣としての立場から(執事的に)彼女を支えていく。 そのためか、茶々とは相互に特殊会話が設定されている。 性能考察 新登場組の双璧である、真田信之と同じく神速攻撃タイプになっている。 このため、神速攻撃と強攻撃が終始立ち回りの主体となる。 通常攻撃における采配、仕込み刀による攻撃速度・範囲は標準的内容であり、 N8の光弾の爆発範囲は若干広い程度。 チャージ攻撃は特に本人が激しく動く動作は無く、その場での攻撃が多い。 そのため攻撃範囲は狭いが、比較的扱い易い攻撃が揃っている。 特にC4は吉継の主力攻撃であり、前方だけではあるが範囲に優れ、ガード不可付きという優秀なチャージ攻撃。 集団に対してはC5の蜉蝣弾が優秀だが、爆発まで隙があるので注意。 神速攻撃・強攻撃は初導入の攻撃タイプキャラだけあって扱い易く、良い意味で普通の性能。 特殊技は前方に、ゆっくりと落下する10個の機雷を放つ。 発生位置はランダムなので、範囲が広かったり、狭かったりする。 石田三成や濃姫の罠とは異なり、自然爆破せず、敵に触れた時のみ爆発する。 特殊技の特徴であるチャージ攻撃をキャンセルできる仕様を利用することで C2-1→C2-2→特殊技 といったちょっとしたコンボもできる。 少し違った戦いをしたい方はお試しあれ。 武器からすると一見癖のあるキャラに思われがちだが、 比較的標準的な性能を備えた初級者向けのテクニカルキャラと言える。 おすすめ技能は「勇猛」「波撃」「迅閃」あたりか。 属性だと「凍牙」で攻撃が安定する。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 朱幣采 35 (N)久久能智神采 124(44) 猛攻4 波撃4 迅閃5 堅守5 波断4 烈空5 騎神4 克己5波撃・迅閃・堅守と技能は粒揃いであり、波断が不要気味程度な総合型の武器。 (N)天魔反 144(44) 猛攻5 波撃5 迅閃5 凍牙5 烈空5 快進4 騎神4 克己5こちらは攻撃系の技能の揃い方であり、快進と騎神でゲージ面も万全。注連縄や鳥居が装飾として用いられたお目出度い意匠の武器。 (II)久久能智神采・烈空 93(44) 烈空87 閃光84 攻撃82 防御71 敏捷80 練技増加82 攻撃速度77 間接攻撃82閃光と攻撃速度で防御性能が高い。 (II)天魔反・凍牙 93(44) 凍牙64 紅蓮59 体力54 敏捷62 練技増加64 攻撃範囲58 攻撃速度58 間接攻撃62凍牙でC4の地上判定が狙える。無駄な付加能力もほぼ無く優秀。 (II)天魔反・烈空 93(44) 烈空96 金剛88 体力85 攻撃85 敏捷87 練技増加91 攻撃速度88 間接攻撃86修羅こそないが、二重属性のダメージは優秀。 (S)朱幣采 15~35 (S)久久能智神采 254(44) 烈空87 閃光84 攻撃強化82 攻撃速度77 間接攻撃82 神撃83 明鏡85 迅閃87勇猛の代用に神撃、修羅の代用に明鏡があると考えれば妥協の範囲だろう。 (S)天魔反 261(44) 凍牙90 紅蓮87 攻撃強化85 攻撃範囲83 間接攻撃88 破天86 心眼85 真髄89凍牙と破天・心眼の相性が悪い他、攻撃速度も無いのは低評価。 名称等の説明・故事来歴 朱幣采 朱い幣(ヌサ)の采配という意味あるいは采配(采幣とも表記する)の漢字を逆表記にした朱い采配という意味と思われる。 ちなみに、采配は戦国時代に流行した指揮具で、吉継の親友である石田三成等も好んで使用していたという。 久久能智神采 日本神話に登場する神・久久能智神(ククノチ)から。 久久能智神は伊坐那岐(イザナギ)と伊坐那美(イザナミ)の間に生まれた神で、木を司る神として全国に信仰がある。 天魔反 日本神話に登場する矛・天魔反戈(アマノマガエシノホコ)から。 天魔反戈は天逆鉾(アメノサカホコ)の別名で、魔を打ち返す働きを持つ武器という意味があるとされる。 ちなみに、天逆鉾は天之瓊鉾(アメノヌボコ)と同一のものとされるが、 霧島東神社や伊勢神宮など数か所に存在すると言われており、どうも詳細がはっきりしない。 そんなことがあってか、霧島東神社の天逆鉾は日本三奇の一つに数えられている。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 基本だな…だが、すべての流れはここから始まる。 勇猛 ○ 清正や正則の方が相応しそうだが、無論俺でも大丈夫だ。 風撃 ○ 采配での攻撃が良好になる…的確な判断だ。 波撃 ◎ チャージ攻撃等に直接反映される…至上の流れだ。 神撃 ○ 確実に戦力になる…悪い流れではない。 破天 △ C4での一撃離脱とはやや合わない…残念だが良くない流れだ。 迅閃 ◎ アクションタイプとの相性は完璧だな…これ程の流れが来れば。 明鏡 ○ 極意は切り札になる…強い切り札があればよい流れを呼び込める。 真髄 ○ 明鏡と一方があれば、俺の場合は大丈夫だろう。 怒髪 ○ 奥義は攻防の妙手…発動の予備は確保しておくことだ。 堅守 ○ 堅実な流れだ。それ故に大切だな。 不動 △ 神速攻撃や間接攻撃を考えるなら、評価は下げてもいい。 滅流 × 敵の属性攻撃…長政様や高虎も使ってはこないようだが。 波断 △ 敵の射撃は油断ならない。蟻の一穴から流れは乱れるものだ。 堅忍 ○ 高難度では守りも考えねばなるまい。悪い流れは変えることだ… 不抜 × 生きてこそ、忠を尽くせる…か。 背水 × 闘志 × 敵の流れを自分の流れに変えられる技能ではある。だが、回避を身に着けるのが先だろう。 闘魂 × 再臨 △ この技能を用いてでも、生きながらえるか… 俊敏 △ 騎乗や神速攻撃を用いれば、移動に困ることは余りなさそうだ。 破竹 ◎ アクションタイプの長所をさらに伸ばす、良い流れだ。 快進 ○ 破竹と同じだ…可能であれば、神撃を揃えて流れを強めることだ。 覚醒 ○ 極意を封じ、奥義主体で流れに乗る。考え方次第だ。 騎戦 × 神速攻撃は騎乗状態では使えない。移動や副次的戦闘に留めるべきだろう。 練騎 × 薬活 △ 味方を助けるのは大切だ…総崩れになるのは最悪の流れだ。 騎神 ○ 練技ゲージを無理せず回復出来るのは、喜ばしい流れと言える。 霊験 ○ 蒐集した家宝の内容によるとしか言えないな…克己と一緒ならその限りではないが。 克己 ◎ 己を克服し、流れに抗う力を身に着ける…俺の夢だな。 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 交叉・八分型 開始位置は左下。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 盟友の章、実は三成左近吉継死亡ENDとか囁かれてるけど別にそんなことないよね? - 名無しさん 2015-03-11 18 40 46 3人が死んでからあの世で再会したんだと思ってた - 名無しさん 2015-03-13 12 36 48 家康追撃してるから西軍勝利=三成、左近は生存。ただ、吉継はEDで死んだと思ってる - 名無しさん 2015-05-07 00 41 22 「娘の渓が姫武将として登場し、」って辞典の妹説や姪説は無視するカンジか - 名無しさん 2016-02-07 02 47 58 御指摘感謝。 - 管理人 2016-02-07 10 31 23 C4でどうとでもなる。 - 名無しさん 2016-11-10 00 26 10 名前 全てのコメントを見る
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沼田城攻略戦 沼田城攻略戦 あらすじ ステージ情報基本情報 戦評 武将データ 戦局展開・イベント ミッション・次の一手・手柄ミッション 次の一手 手柄 推奨秘薬 特別会話相互 個別 特殊 攻略アドバイス 無双演武(真田丸)・第五章「慟哭」一覧 あらすじ 上野国の沼田は信濃、越後、上野を結ぶ交通の要で、 武田、上杉、北条が長年支配を巡って争う地だった 上杉謙信が健在である間は上杉が支配していたが、 謙信亡き今、沼田は北条の支配下にあった 御館の乱で上杉景勝を支援した武田軍は、 見返りに沼田城を含む東上野の支配権を得た 真田昌幸 「沼田を取る名分は得たが、実質的には今は北条領だ。 好きに切り取ってみせよということであるな」 真田昌幸 「今の沼田は城主が不在で、三人の城代が 切り盛りしておる。そこに付け入る隙があろう」 ステージ情報 基本情報 冒頭解説 上杉と結んだ勝頼は、北条の城を攻めるよう昌幸に命じる。目指すは上野の要衝・沼田城 出現条件 景勝救援戦をクリア 操作可能武将 真田昌幸(・くのいち) 難易度 ★★★★★☆☆☆☆☆ 開始時刻 辰 制限時間 16時間 勝利条件 猪俣邦憲と金子泰清と藤田信吉の降伏または撃破 敗北条件 真田昌幸と矢沢頼綱いずれかの敗走 戦評 判定基準 S判定 クリア時間 12 00"00 撃破数 1000 被ダメージ 20% 味方武将敗走数 0 武将データ 真田軍 備考 北条軍 獲得 備考 真田昌幸 総大将 猪俣邦憲 装飾 勝利条件イベントで撤退手柄No.3の成功条件 矢沢頼綱 敗北条件ミッションNo.2の救出対象次の一手No.1の効果対象手柄No.2の成功条件 金子泰清 装飾 勝利条件ミッションNo.3の誘引対象撃破禁止イベントで自軍に投降手柄No.3の成功条件 高梨内記 藤田信吉 装飾 勝利条件撃破禁止イベントで自軍に投降手柄No.3の成功条件 矢沢頼幸 富永助重 装飾 横谷幸重 南條昌治 巻物 横谷重氏 岩田義幸 金銭 くのいち 増援増援パートナー回想選択禁止 斎藤定盛 巻物 諏訪定勝 金銭 久長但馬 巻物 横地忠春 金銭 笠原康明 装飾 ミッションNo.1の撃破対象 垪和康忠 装飾 伏兵ミッションNo.2の撃破対象 早川殿 装飾 増援ミッションNo.4の撃破対象手柄No.1の撃破対象 北条氏邦 装飾 増援ミッションNo.4の撃破対象次の一手No.3の効果対象 戦局展開・イベント 開始直後、ミッションNo.1が発生。 矢沢頼綱が東砦に侵入後、東砦が閉門。矢沢頼綱が孤立。伏兵の垪和康忠が出現。ミッションNo.2が発生。 ミッションNo.2発生後、次の一手No.1が発動可能。次の一手No.1発動後、矢沢頼綱が奮起し防御力上昇。 ミッションNo.1達成後、北砦を制圧。 ミッションNo.2達成後、東砦を制圧。矢沢頼綱が沼田城門前へ進軍開始。 真田昌幸と矢沢頼綱が沼田城門前へ進軍後、沼田城内の敵武将が城の北へ進軍開始。増援パートナーのくのいちが沼田城内に出現。くのいちが操作可能になる。 くのいちが藤田信吉に接近後、藤田信吉が北条軍から寝返る。沼田城内の北条軍が藤田信吉へ攻撃開始。 藤田信吉の寝返り後、敵増援の北条軍が出現。次の一手No.2が発動可能。矢沢頼綱が偽退却を開始し、金子泰清らが沼田城内から出陣。沼田城三の曲輪の外門が開門。ミッションNo.3が発生。次の一手No.2発動後、風聞により敵軍の士気が低下。 ミッションNo.3成功時、真田軍の忍びにより沼田城三の曲輪の外門が閉門。金子泰清が城外で孤立。 ミッションNo.3失敗時、金子泰清が沼田城より撤退。 ミッションNo.3終了後、南砦北門が開門。北条軍増援が真田本隊へ進軍開始。ミッションNo.4が発生。 北条氏邦に接近後、次の一手No.3が発動可能。次の一手No.3発動後、北条氏邦が景勝救援戦での記憶により動揺する。 ミッションNo.4成功時、金子泰清が自軍に投降。藤田信吉への攻撃停止。沼田城内の門が開門。 全ミッション成功時、真田昌幸が猪俣邦憲に接近後、猪俣邦憲が沼田城を退去。勝利扱い。 ミッション・次の一手・手柄 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 北砦奪取 北砦制圧のため、笠原康明を撃破せよ! No.2 叔父上を救え 垪和康忠を撃破し、矢沢頼綱を救出せよ! No.3 釣り 金子泰清を目標地点 へ誘引せよ! No.4 北条の援軍 時間 内に早川殿と北条氏邦を撃破せよ! 制限時間:3分 ☆はボーナスミッション 次の一手 番号 名称 内容 効果 備考 No.1 矢沢頼綱の奮起 矢沢頼綱を奮起させる 矢沢頼綱、奮起により防御力上昇! No.2 敵軍を偽情報で撹乱 敵軍を偽情報で撹乱する 風聞により、敵軍士気低下! No.3 【手柄】北条氏邦を挑発 北条氏邦を挑発する 北条氏邦、景勝救援戦での記憶により動揺! 手柄 番号 名称・条件 備考 No.1 早川殿を無双奥義で撃破 No.2 矢沢頼綱の体力を半分以上残して勝利 No.3 敵総大将をすべて投降させて勝利 推奨秘薬 名称 備考 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 真田昌幸 早川殿 早川殿 見事な調略ね。人を騙すのがそんなにお好き? 真田昌幸 ならば姫様は人を死なせるほうがお好きか 早川殿 それは…。ごめんなさい、言い過ぎました 真田昌幸 …生真面目なことだ 猪俣邦憲(調略成功時) 真田昌幸 城代は皆、武田に降り、援軍も潰えた。詰みではないか、猪俣殿 猪俣邦憲 おのれ、真田…汚い手を使いおって。この恨み、決して忘れんぞ 猪俣邦憲(調略失敗時) 猪俣邦憲 武田などもう長くはない!貴様こそ北条に降ってはどうなのだ? 真田昌幸 負けるほうにつく者はおるまいよ 猪俣邦憲 ええい! ほざいたな! 猪俣邦憲(調略失敗・撃破後) 猪俣邦憲 おのれ、真田…汚い手を使いおって。この恨み、決して忘れんぞ くのいち 猪俣邦憲 くのいち 調略のきかない相手なら、さくっと片付けるのがあっしのお仕事でござんすよ 猪俣邦憲 たわけ! 忍びごときにこのわしが… 特殊 使用武将 発生条件等 内容 話者 発言 任意 次の一手No.1を発動 矢沢頼綱 こんな奇襲で、わしの首をとれると思うたか! 北条軍兵士 くっ…手強い!皆の者、老兵と侮ってはならんぞ! 次の一手No.2を発動 北条軍兵士(偽) ある城将が武田の贈り物を受け取ったとか。…なにやら金がどうとか 北条軍兵士 なんだと…!? そういえば、以前にも聞いたことがあるような… 次の一手No.3を発動 真田昌幸 これはこれは氏邦殿。先だっての戦では、ご兄弟ともども世話になり申した 北条氏邦 く、真田…! ミッションNo.3成功時 出浦昌相 昌幸様のご指示どおり、沼田城の表を閉じ申した。これで金子は… 金子泰清 なんだ!? なぜ門が閉じる!?城に戻れぬではないか…! 真田昌幸 援軍が動いたか。金子の目の前で討ち果たすとしよう 真田昌幸 粘られれば、かえって金子の意気は上がる。早々にケリをつけねばな ミッションNo.3失敗時 金子泰清 やってくれたな…。真田め、今に見よ… 真田昌幸 最良の手とは言えぬが…。致し方なし 真田昌幸 金子の調略は成らなかったが、援軍を退かせぬことには城の士気も下がらん 真田昌幸 遠路来ていただいて悪いが、お引き取り願おう ミッションNo.4成功時 金子泰清 あ…ああ…。援軍が…いともたやすく… 真田昌幸 金子殿、そろそろお心をきめられては?武田に降られよ。悪いようにはせぬ 金子泰清 とても敵わぬ…。武田に降伏いたす 攻略アドバイス あらすじにもある通り、沼田城城代三人の去就が中心となる戦い。 くのいちが初の増援パートナーとして活躍する、調略主体のテクニカルシナリオである。 反面、成功さえすれば総大将格の敵との交戦は避けられるため、間違えなければ容易な部類であろう。 無双演武(真田丸)・第五章「慟哭」一覧 主戦場 お役目 景勝救援戦 沼田城攻略戦 敵偵察任務 敵殲滅任務